@database MagicCX.guide @Master MCX10Ger.texinfo @Width 72 This is the AmigaGuide file MagicCX.guide, produced by Makeinfo-1.55 from the input file MCX10Ger.texinfo. @Node Main "MagicCX.guide" @Next "Welcome" MagicCX DAS ultimative Commodity f r den Amiga mit OS 2.0 und besser (C) Copyright 1994 Kai Iske *** MagicCX ist ein SASG Produkt *** - Shareware - Willkommen zu @{b}MagicCX@{ub} v1.0. Sie haben es also doch noch in diese Dokumentation geschafft. Ich hoffe, Sie m gen dieses Programm genauso wie ich und andere Benutzer. F nsche oder Vorschl ge treten Sie einfach mit mir in Kontakt. Die Adresse finden Sie weiter unten. Ich werde mich innerhalb dieser Dokumentation auf die original Programmtexte beziehen, d.h. nicht auf die eingedeutschten Texte. Ich werde alle n tigen Schritte zur Installation und Nutzung von @{b}MagicCX@{ub} beschreiben, also lesen Sie aufmerksam weiter. hrung @{" Willkommen " Link "Welcome"} Willkommen bei MagicCX @{" Eigenschaften " Link "Features"} Was MagicCX bietet @{" Installation " Link "Installation"} Wie wird MagicCX installiert/konfiguriert @{" Erste Schritte " Link "Quick Start"} F r die, die es nicht erwarten k Etwas ernstes @{" Das Konzept " Link "The concept"} Das Konzept hinter MagicCX @{" Bedienung " Link "Basic usage"} Einige Punkte zur Bedienung (inkl. mcxgui.library) @{" Server Programm " Link "The Server Program"} Was ist mit dem Server? @{" Prefs Programm " Link "The Preferences Program"} Wie man den Preferences Editor benutzt @{" Modules Manager " Link "Modules Manager"} F r Benutzer von OS 3.x und besser @{" Die Module " Link "The Modules"} Beschreibung der Module und deren Editoren im Preferences Programm Verschiedenes @{" Rechtliches " Link "Legal things"} Legales mumbo-jumbo @{" Registration " Link "Registration"} Wie soll man sich registrieren? @{" Updates " Link "Updates"} Wie bekommt man Updates? @{" Bugreports " Link "Bugreports"} Wohin mit Bugreports? @{" Adressen " Link "Important addresses"} Die Adresse des Autors und der Registration Sites @{" Internas " Link "Internals"} Einige Internas von MagicCX @{" Anforderungen " Link "Configuration requirements"} Minimum Hard- und Software @{" Einige Tips " Link "Some hints"} Tips f r die User @{" Danksagungen " Link "Thanks-Credits"} Wem ich "Dankesch n" sagen mu @EndNode @Node "Welcome" "MagicCX.guide/Welcome" @Next "Features" @Prev "Main" @Toc "Main" Willkommen ********** Willkommen zu @{b}MagicCX@{ub}. Sie habe es also wirklich geschafft. Sie haben Ihren Weg in diese Dokumentation gefunden. Ich rate Ihnen dringenst diese Anleitung ausmerksam zu lesen, da Sie alle Aspekte, seien sie noch so klein, abdeckt. Bitte beachten Sie, da ich diese Anleitung nicht aus reinem Spa geschrieben habe. Ich wei was das Programm macht und wie man es benutzt. Diese Anleitung ist f r @{b}Sie@{ub}, den User. Lesen Sie sie und gen Sie sie. Sie wird Ihnen beim Verst ndnis von @{b}MagicCX@{ub} und bei dessen Benutzung helfen. @{b}Kai Iske@{ub} @EndNode @Node "Features" "MagicCX.guide/Features" @Next "Installation" @Prev "Welcome" @Toc "Main" Eigenschaften ************* Hier ist eine kleine Liste von Eigenschaften, die @{b}MagicCX@{ub} bietet. Einige der hier angef hrten Eigenschaften m gen nicht unbedingt herausragend auf Sie erscheinen, w hrend es andere tun. Lesen Sie diese Liste, um eine kurze bersicht ber das zu erlangen, was @{b}MagicCX@{ub} bietet. @{b}*@{ub} Voll OS 2.0 kompatibel. Dadurch nat rlich auch mit dem entsprechenden "Look and Feel" @{b}*@{ub} Voll lokalisiert unter OS @{b}2.1@{ub}! @{b}*@{ub} @{b}MagicCX@{ub} installiert sich als Commodity, so da Sie also all die bequemen Dinge nutzen k nnen, die ein Commodity bietet. @{b}*@{ub} Komplett neues Konzept. Komplexe Modul-Eigenschaften. @{b}MagicCX@{ub} ist ausbauf hig durch die Verwendung von Modulen. Sie k nnen @{b}MagicCX@{ub} so konfigurieren, wie Sie es m chten. Nur die benutzten Eigenschaften werden geladen. @{b}*@{ub} Ben tigte/Benutzte Module werde in einem Verzeichnis @{b}Modules@{ub} installiert. Dies entspricht zuweilen dem Konzept der Workbench, wie sie es f r Treiber nutzt. Wenn Sie ein Modul nutzen wollen, verschieben Sie es einfach in das entsprechende Verzeichnis. Wenn nicht, verschieben Sie es in ein Lager Verzeichnis. @{b}*@{ub} Modulares Blanker Konzept, mit zwei internen Blanker Typen. Die Blanker sind nat rlich ausbauf @{b}*@{ub} F r Benutzer von OS 3.0 oder besser existiert ein Modules Manager, mit dem Sie Module installieren/deinstallieren k nnen. Es ist nicht mehr n tig die Workbench zu nutzen, um Module herumzuschieben. @{b}*@{ub} @{b}MagicCX@{ub} ist aufgeteilt in viele verschiedene Teile. Das Server Programm, das als Hauptschaltzentrale dient. Es wird installierte Module nutzen. Der Preferences Editor, mit dem Sie @{b}MagicCX@{ub} konfigurieren. @{b}*@{ub} @{b}MagicCX@{ub} nutzt eine hervorragende Gadget Layout Engine, geschrieben von Olaf 'Olsen' Barthel, um Ihnen das Beste an Fenster Layout bieten zu k nnen. Voll Font-Sensitiv und shortcut-unterst tzende Fenster sind das Ergebnis. @{b}*@{ub} Viele Module, aus denen die User w hlen k nnen, um Ihnen einfach das Beste zu geben @EndNode @Node "Installation" "MagicCX.guide/Installation" @Next "Quick Start" @Prev "Features" @Toc "Main" MagicCX installieren ******************** Hier einige Punkte zur Installation @{" Installation mit Installer " Link "Installing with Installer"} Wie benutzt man das Installer Skript @{" ToolTypes nutzen " Link "Using ToolTypes"} Wie benutzt man die ToolTypes @{" Shell Parameter nutzen " Link "Using Shell parameters"} Wie benutzt man die Shell Parameter @{" AppIcon und AppMenuItem " Link "AppIcon and AppMenuItem"} Was ist mit AppIcons/AppMenuItems @EndNode @Node "Installing with Installer" "MagicCX.guide/Installing with Installer" @Next "Using ToolTypes" @Prev "Installation" @Toc "Installation" Installation mit Installer ========================== Zu allererst f hren Sie einen Doppel-Klick auf eine der Dateien in @{b}Install-MagicCX@{ub} aus, entsprechend der bevorzugten Sprache. Es gibt eigentlich nicht viel zur Installation mit Installer zu sagen, folgen Sie einfach den vorgegebenen Schritten. Hilfe ist fast berall gbar. Nach der Installation sollte sich ein Verzeichnis irgendwo innerhalb Ihres Verzeichnisbaums befinden, das die folgenden Datein enth (oder nur einige davon, entsprechend Ihrer Installation) @{b}*@{ub} @{b}Server@{ub} Dieses Verzeichnis enth lt das Server Programm @{b}*@{ub} @{b}Prefs@{ub} Dieses Verzeichnis enth lt das Preferences Programm @{b}*@{ub} @{b}libs@{ub} Hier finden Sie @{b}mcx.library@{ub} f r normale @{b}MagicCX@{ub} Support Funktionen und die @{b}mcxgui.library@{ub}, die Layout Engine (Dies ist eine abgespeckte Version von Olaf Barthel`s gtlayout.library). @{b}*@{ub} @{b}WBStartUp@{ub} Dieses Verzeichnis enth lt ein Projekt Icon, f r Benutzung im @{b}SYS:WBStartUp@{ub} Verzeichnis. Dieses Icon kann benutzt werden, um @{b}MagicCX@{ub} w hrend des Bootens zu starten. @{b}*@{ub} @{b}Rexx@{ub} Enth lt die Beispiel ARexx-Skripte f r Benutzung mit dem Revision Control System @{b}*@{ub} @{b}Tools@{ub} Enth lt das Registrations Programm @{b}Register@{ub} und den Modules Manager, sowie das Programm RCS2HST. @{b}*@{ub} @{b}Docs@{ub} Enth lt die Dokumentation f r @{b}MagicCX@{ub} @EndNode @Node "Using ToolTypes" "MagicCX.guide/Using ToolTypes" @Next "Using Shell parameters" @Prev "Installing with Installer" @Toc "Installation" ToolTypes benutzen ================== @{b}MagicCX`s@{ub} Hauptprogramm kennt einige ToolTypes, die entweder innerhalb der .info Datei verzeichnet sein sollten, oder aber beim Aufruf aus einer Shell benutzt werden k nnen. Die Syntax sollte der Form @{b}ToolType=Value@{ub} entsprechen. Falls Sie @{b}MagicCX@{ub} von einer Kommandozeile starten, k nnen Sie das `=' weglassen und durch ein Leerzeichen ersetzen. Diese Kommandos m ssen im Icon des Programms oder im WBStartUp Projekt Icon angegeben werden, je nachdem von wo Sie @{b}MagicCX@{ub} starten. Hier sind die ToolTypes, die das Programm erkennt. @{b}@{b}DONOTWAIT@{ub}@{ub} Dieses ToolType sollte im WBStartUp Projekt Icon gesetzt sein, so da die Workbench nicht auf Beendigung von @{b}MagicCX@{ub} wartet. @{b}@{b}CX_PRIORITY=n@{ub}@{ub} Setzt die Priorit t des Programmteils, der die HotKeys steuert. Falls Sie eine Priorit t > 0 angeben, so kann es sein, da HotKeys, die durch andere Programme erzeugt wurden, nicht mehr erkannt werden, falls @{b}MagicCX@{ub} die gleichen benutzt. Voreingestellt: Neutral @{b}0@{ub} @{b}@{b}CX_POPKEY=s@{ub}@{ub} Dieses ToolType wird benutzt, um den HotKey zu definieren, mit dem der Preferences Editor gestartet wird. Diese Einstellungen werden durch die Definition innerhalb der Preferences Datei berschreiben. Voreingestellt: @{b}LCOMMAND HELP@{ub}. @{b}@{b}CX_POPUP=YES|NO@{ub}@{ub} Sie k nnen w hlen, ob das Hauptfenster beim Start des Programms ge ffnet werden soll, oder nicht. Bei Angabe von @{b}YES@{ub} wird es ge ffnet werden, bei @{b}NO@{ub} wird es geschlossen bleiben. Voreingestellt: @{b}YES@{ub}. @{b}@{b}PORTNAME=s@{ub}@{ub} Sie k nnen einen anderen Namen f r den ARexx Port des Programms w hlen. Bitte beachten Sie, da der Name nicht l nger als 16 Zeichen sein darf. Normalerweise wird das @{b}KComm.1@{ub} sein. @{b}@{b}NOICON@{ub}@{ub} Dieses einfache ToolType sagt @{b}MagicCX@{ub}, da es das AppIcon nicht auf der Workbench darstellen sollen. Siehe @{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}, f r mehr Informationen. @{b}@{b}NOMENU@{ub}@{ub} Falls Sie das AppMenuItem nicht ben tigen sollten, dann k Sie es durch dieses ToolType abschalten (siehe @{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}). @{b}@{b}ICONX=n@{ub}@{ub} Mit diesem ToolType k nnen Sie die X-Position des AppIcons bestimmen. Normalerweise ist @{b}MagicCX@{ub} so eingestellt, da Workbench eine gute Stelle suchen soll. @{b}@{b}ICONY=n@{ub}@{ub} Wie oben, nur da Sie mit diesem ToolType angeben, welche Y-Position Sie f r das AppIcon haben m chten. @EndNode @Node "Using Shell parameters" "MagicCX.guide/Using Shell parameters" @Next "AppIcon and AppMenuItem" @Prev "Using ToolTypes" @Toc "Installation" Shell Parameter nutzen ====================== Sie k nnen dem Hauptprogramm beim Start vom CLI/SHELL Parameter bergeben. Die Namen und Funktionen der Parameter sind die selben, wie die unter @{"ToolTypes nutzen" Link "Using ToolTypes"} beschriebenen. @EndNode @Node "AppIcon and AppMenuItem" "MagicCX.guide/AppIcon and AppMenuItem" @Prev "Using Shell parameters" @Toc "Installation" AppIcon and AppMenuItem ======================= Falls nicht anders gew nscht, so wird nach dem Start von @{b}MagicCX@{ub} ein AppIcon auf der Workbench dargestellt. Dieses Icon hat nichts mit den @{i}normalen@{ui} Icons der Workbench zu tun. Diese stehen f r Programme, die Sie durch Doppelklick starten k nnen, wobei das Icon selbst im .info File des jeweiligen Programms definiert ist. Ein AppIcon ist ein sog. Applications Icon. Diese Art Icon wird von Programmen direkt erzeugt, ber die der Benutzer dann mit dem Programm kommunizieren kann. Im Falle von @{b}MagicCX@{ub} bernimmt das AppIcon nur eine Funktion: Durch einen Doppelklick auf das Icon wird das Hauptfenster ge ffnet. Desweiteren wird ein AppMenuItem in das @{i}Tools@{ui} Men der Workbench eingef gt. Von jedem Programm kann ein weiterer Eintrag (oder mehrere) in dieses Men eingebaut werden. Die Anwahl dieser eintr ge verl uft genauso, wie bei den "normalen" Men s. @{b}MagicCX@{ub} installiert also einen Men eintrag namens @{b}MCX Preferences@{ub} ber den das Hauptfenster des Programms ge ffnet werden kann. @EndNode @Node "Quick Start" "MagicCX.guide/Quick Start" @Next "The concept" @Prev "Installation" @Toc "Main" Erste Schritte ************** Nach der Installation von @{b}MagicCX@{ub} k nnen Sie entweder Ihr System neu booten, oder einfach @{b}MagicCX@{ub} durch einen Doppel-Klick auf das Server Programm starten. @{b}MagicCX@{ub} wird dann die Voreinstellungen nutzen, so Sie gleich loslegen k nnen (siehe @{"Installation" Link "Installation"}). Wenn das Projekt Icon nach WBStartUp kopiert wurde, wird @{b}MagicCX@{ub} jedes Mal gestartet, wenn Sie Ihr System booten. Dieses Verhalten kann unterbunden werden, indem Sie das Icon aus WBStartUp heraus in ein anderes Verzeichnis verschieben. Unter Benutzung des Preferences Programms (siehe @{"Das Preferences Programm" Link "The Preferences Program"}) k nnen Sie die Einstellungen von @{b}MagicCX@{ub} und dessen Modulen ver ndern. @EndNode @Node "The concept" "MagicCX.guide/The concept" @Next "Basic usage" @Prev "Quick Start" @Toc "Main" Das Konzept *********** Das Hauptziel von @{b}MagicCX@{ub} liegt darin, dem User das Beste an Flexibilit t und Konfigurierbarkeit zu geben. Flexibilit t wird erreicht durch einen v llig neuen Modulmechanismus, eingef hrt in die Welt der Commodities durch @{b}MagicCX@{ub}. Diese Module erlauben es dem User Funktionen zu w hlen, die durch @{b}MagicCX@{ub} benutzt werden sollen, um Ihm die M glichkeit zu geben ein Commoditiy zu gestalten, das seinen W nschen entspricht. Konfigurierbarkeit wird erreicht durch ein extrem benutzerfreundliches Preferences Programm, das keines der modernen Eigenschaften eines fensterbetriebenen Programms vermissen l t. Es ist Font-Sensitiv in jedem Fenster. Alle Gadgets sind mit Shortcuts versehen. Das klare und offene Design aller Fenster gibt dem User alles was er braucht, um das Programm einfach zu konfigurieren. @EndNode @Node "Basic usage" "MagicCX.guide/Basic usage" @Next "The Server Program" @Prev "The concept" @Toc "Main" Bedienung ********* - Die mcxgui.library betreffend mu etwas gesagt werden. Normalerweise wird diese Library nur dann geladen, wenn sie ben tigt wird, d.h. ein Programm/Modul will die Library verwenden, sie wird von Disk geladen und benutzt, und danach wieder geschlossen. Falls dieses Modul das einzige war, das die Library zum Zeitpunkt des Schlie ens benutzt hat, wird die Library aus dem Speicher entfernt, um nicht unn tig Speicher zu verbrauchen. Wenn Sie allerdings die Library st ndig im Speicher haben wollen, um Ladezeiten zu verk rzen, setzen Sie einfach eine Environment Variable mit Namen @{b}MCXPRELOADGUI@{ub}. Es ist nicht wichtig welche Daten Sie in diese Variable schreiben, sie mu nur existieren. - Der Installations Proze wird ein Verzeichnis Ihrer Wahl erzeugen und ein Assign @{b}MagicCX:@{ub} darauf legen. Sie d rfen auf keinen Fall Teile von @{b}MagicCX@{ub} umbenennen oder entfernen, au Module/Blanker, die verschoben werden k nnen, um sie zu aktivieren/deaktivieren. Alle Libraries/Programme sollten dort bleiben, wo sie der Installations Proze abgelegt hat. - Die Datei @{b}MagicCX@{ub} im Verzeichnis @{b}MagicCX:WBStartUp@{ub} kann in das @{b}SYS:WBStartUp@{ub} Verzeichnis verschoben werden, um @{b}MagicCX@{ub} w hrend des Bootens zu starten. - Wenn Sie ein Modul benutzen wollen, verschieben Sie es einfach in das @{b}MagicCX:Modules@{ub} Verzeichnis. Wenn Sie einen Blanker nutzen wollen, verschieben Sie ihn nach @{b}MagicCX:Modules/Blankers@{ub}. Ungenutzte Module/Blanker k nnen im entsprechenden Verzeichnis innerhalb @{b}MagicCX:ModuleStorage@{ub} gelagert werden. Nutzer von OS 3.x und besser k nnen den @{b}ModulesManager@{ub} in @{b}MagicCX:Tools@{ub} nutzen, um Module/Blanker zu kontrollieren (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}, f r mehr Information). - Alle Fenster von @{b}MagicCX@{ub} k nnen mit der @{b}ESC@{ub} Taste geschlossen werden - Einige der Button Gadgets von @{b}MagicCX@{ub} haben einen zweiten Rahmen. Diese Gadget reagieren auf die @{b}RETURN@{ub} Taste - Die meisten negativen Auswahlm glichkeiten der Fenster @{b}MagicCX@{ub} entsprechen der @{b}ESC@{ub} Taste, d.h. negative Gadgets k nnen durch @{b}ESC@{ub} kontrolliert werden. - Alle Gadgets k nnen durch ihre Shortcuts gesteuert werden. - F r das Hauptfenster des Preferences Programms: Der Editors ListView kann durch die @{b}Cursor@{ub} Tasten gesteuert werden. - F r andere Fenster; Fenster mit nur einem ListView: Diese ListViews k nnen durch die @{b}Cursor@{ub} Tasten gesteuert werden. - Aus jedem der Fenster des Preferences Programms k nnen Sie Online Hilfe abrufen, indem Sie die @{b}HELP@{ub} Taste dr cken. Nur die HotKeys Fenster erlauben das nicht, da alle Tasten f r HotKeys designiert sind, nicht f r Funktionen. @EndNode @Node "The Server Program" "MagicCX.guide/The Server Program" @Next "The Preferences Program" @Prev "Basic usage" @Toc "Main" Das Server Programm ******************* Nun, es gibt nicht viel ber das Server Programm zu sagen. Wenn es gestartet wurde, wird es einfach nichts tun, ausser alle eingestellten Aktionen auszuf hren/zu berwachen (siehe @{"Das Preferences Programm" Link "The Preferences Program"}, um mehr Information ber die Konfiguration zu erhalten). Nach Aufforderung kann @{b}MagicCX@{ub} auch den Preferences Editor starten, entweder durch Druck eines HotKeys, das AppIcon oder durch ein AppMenuItem (siehe @{"AppIcon und AppMenuItem" Link "AppIcon and AppMenuItem"}, f r mehr Information). @{b}WARNUNG@{ub} f r Benutzer von MagicMenu. Bitte versichern Sie sich, da Sie MagicMenu vor @{b}MagicCX@{ub} starten! Wenn Sie @{b}MagicCX@{ub} von der Workbench starten, sollten Sie das STARTPRI ToolType auf einen Wert setzen, der etwas niedriger ist, als der von MagicMenu. Dies kommt daher, da MagicMenu auch die OpenScreen Funktionen patcht, was bei @{b}MagicCX@{ub} zu Problemen mit dem Screen-/Fensterbl ttern und der Fensterreaktivierung hren w @EndNode @Node "The Preferences Program" "MagicCX.guide/The Preferences Program" @Next "Modules Manager" @Prev "The Server Program" @Toc "Main" Das Preferences Programm ************************ Vorrausgesetzt, da Sie @{b}MagicCX@{ub} auf die vorgegebene Weise installiert haben, werde ich nun die Funktionsweise des Preferences Programms erl utern, mit dem Sie @{b}MagicCX@{ub} konfigurieren. Dieses Programm kann entweder durch @{b}MagicCX@{ub} oder durch Doppelklick auf dessen Icon gestartet werden. Normalerweise wird sich dieses Programm innerhalb @{b}MagicCX:Prefs@{ub} befinden. Dieses Programm ist die Hauptschnittstelle zu @{b}MagicCX@{ub}, da es fast jede Funktion steuert. Innerhalb des Fensters finden Sie Gadgets (wie kommt`s ?). Alle Gadgets k nnen alternativ auch ber Tastatur gesteuert werden. Um herauszufinden, welche Taste f r welches Gadget gilt, werfen Sie einfach einen Blick auf den Gadgettext. Hier gibt es ein unterstrichenes Zeichen. Dies ist die gesuchte Taste. Die unteren 4 Gadgets werden benutzt, um @{b}MagicCX@{ub} zu kontrollieren. Diese sind: @{b}*@{ub} @{b}Use@{ub} Sichert die aktuellen Einstellungen in @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub} @{b}*@{ub} @{b}Save@{ub} Sichert die aktuellen Einstellungen in @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub} @{b}und@{ub} @{b}ENV:MagicCX/MCX_prefs.iff@{ub} f permanente Sicherung. @{b}*@{ub} @{b}Hide@{ub} Schlie t den Preferences Editor. @{b}*@{ub} @{b}Quit@{ub} Wird den Preferences Editor @{b}und@{ub} das Server Programm beenden. Das Hauptfenster enth lt ein Men @{b}*@{ub} @{b}Call ModulesManager...@{ub} Startet den ModulesManager (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}). @{b}*@{ub} @{b}Hide@{ub} Die selbe Funktion wie das Hide Gadget. @{b}*@{ub} @{b}About...@{ub} ffnet den About-Requester. Von hier k nnen Sie das SASG Registrations Programm starten, wenn Sie sich f r @{b}MagicCX@{ub} registrieren lassen wollen, oder einen Update anfordern m chten. @{b}*@{ub} @{b}Quit@{ub} Die selbe Funktion wie das Quit Gadget Auf der linken Seite des Hauptfensters finden Sie ein ListView Gadget, das alle Seiten f r die unterschiedlichsten Funktionen/installierten Module enth Auf der rechten Seite des Fensters sehen Sie eine Konfigurationsseite f r die Funktion/das Subsystem, die durch den ListView gew hlt wurde. @EndNode @Node "Modules Manager" "MagicCX.guide/Modules Manager" @Next "The Modules" @Prev "The Preferences Program" @Toc "Main" Modules Manager *************** Der Modules Manager wird Ihnen helfen bei der Installation/Deinstallation von Modulen/Blankern, die Sie nutzen wollen. Starten Sie einfach den Modules Manager, der in @{b}MagicCX:Tools@{ub} zu finden ist. Starten Sie den Modules Manager und er wird Ihre @{b}MagicCX:Modules@{ub} und @{b}MagicCX:ModuleStorage@{ub} Verzeichnisse durchsuchen, um benutzte/ungenutzte Module zu finden. Sie k nnen nun die Module selektieren, die installiert/deinstalliert werden sollen, entweder durch Klick auf das CheckBox Gadget zur Linken des Eintrags, oder durch Anwahl des Eintrags und anschlie enden Druck auf die Space Taste. Mit dem "Module type" Gadget k nnen Sie zwischen Modulen und Blankern umschalten. Ein Druck auf "Ok" wird den Installations-/Deinstallationsproze starten. Wenn ein Fehler auftritt, wird Sie das Programm hinweisen, aber dennoch fortfahren. Die Wahl von "Cancel" l t die Module/Blanker unber @EndNode @Node "The Modules" "MagicCX.guide/The Modules" @Next "Legal things" @Prev "Modules Manager" @Toc "Main" Die Module ********** Dieser Abschnitt deckt die Beschreibung aller Module und deren Editor Seiten im Preferences Programm ab. Konfigurierbare Module @{" Alarm " Link "Alarm"} Die Alarm Einrichtung (extern) @{" Analog Clock " Link "Analog Clock"} Spezielle Analoguhr (extern) @{" Blanking " Link "Blanking"} Das interne Blanker System @{" Calendar " Link "Calendar"} Ein spezieller Kalender (extern) @{" Clock " Link "Clock"} Die Titelzeile/Fenster Uhr @{" Cycle to menu " Link "Cycle to menu"} Verwandle Cycle Gadgets in PopUp Men s (extern) @{" Exploding Windows " Link "Exploding Windows"} Explodiere/Implodiere Fenster (extern) @{" Formatter " Link "Formatter"} Disks beobachten mit Autoformatier Einrichtung (extern) @{" Function keys " Link "Function keys"} Definieren Sie Ihre eigenen Funktionstasten (extern) @{" Grabber " Link "Grabber"} Greife/Drucke aktive(n|s) Screen/Fenster (extern) @{" HotKey definitions " Link "HotKey definitions"} MagicCX`s Hotkeys definieren @{" Hunt windows " Link "Hunt windows"} Fenster jagen @{" Key Cycling " Link "Key Cycling"} Tasten Fenster/Screen Bl ttern @{" Lock windows " Link "Lock windows"} Fenster vor MagicCX`s Fensteraktivierung bewahren (extern) @{" Miscellaneous 1 " Link "Miscellaneous 1"} Verschiedenes Seite 1 @{" Miscellaneous 2 " Link "Miscellaneous 2"} Verschiedenes Seite 2 @{" Mouse Cycling " Link "Mouse Cycling"} Maus Fenster/Screen Bl ttern @{" Mouse related " Link "Mouse related"} Mausbezogene Einrichtungen @{" MoveSizer " Link "MoveSizer"} Vergr ern/Bewegen von Fenstern mit einem Klick (extern) @{" Select Screen " Link "Select Screen"} Selektiere ein(en) Screen/Fenster (extern) @{" Special Cycling " Link "Special Cycling"} Spezielles Fenster Bl ttern @{" TagScreens " Link "TagScreens"} Forciere alte Screens auf neue (extern) @{" Telephone Bill " Link "Telephone Bill"} Kalkuliere Telefonkosten (extern) @{" ToolAlias " Link "ToolAlias"} Substituiere Default Projekte (extern) @{" Window related " Link "Window related"} Fensterbezogene Einrichtungen Non configurable modules @{" ARexx " Link "ARexx"} Der ARexx Port (inklusive RCS Modul) (extern) @{" AssignWedge " Link "AssignWedge"} Bessere "Please insert..." Requester (extern) @{" UnixDirs " Link "UnixDirs"} Nutzen Sie ".."/"." auf Ihrem System (extern) @EndNode @Node "Alarm" "MagicCX.guide/Alarm" @Next "Analog Clock" @Prev "The Modules" @Toc "The Modules" Die Alarm Einrichtung ===================== @{b}MagicCX@{ub} kann Sie zu einer bestimmten Zeit alarmieren, unter Benutzung eines Sounds und Text. Es kann Sie sogar zu jeder Stunde, Viertelstunde oder halben Stunde alarmieren. Von der Alarm Seite k nnen Sie in zwei Fenster gelangen, um den Alarm zu konfigurieren. @{" Configure alarm " Link "Configure alarm"} Konfiguriere den zeitlichen Alarm @{" Configure by hour " Link "Configure by hour"} Konfiguriere den Stundenalarm @EndNode @Node "Configure alarm" "MagicCX.guide/Configure alarm" @Next "Configure by hour" @Prev "Alarm" @Toc "Alarm" Konfiguriere den zeitlichen Alarm --------------------------------- Dieses Fenster wird benutzt, um den zeitlichen Alarm zu setzen. Sie nnen die folgenden Gadgets nutzen, um den Alarm zu konfigurieren. @{b}*@{ub} @{b}Alarm active@{ub} Wenn gesetzt pr ft @{b}MagicCX@{ub} die Systemzeit, ob die Alarmzeit erreicht wurde und wird Sie gegebenenfalls alarmieren. @{b}MagicCX@{ub} wird dann entweder DisplayBeep() oder das ausgew hlte Sample abspielen. Weiterhin kann es auch einen Requester mit einem benutzerdefinierten Text zeigen. @{b}*@{ub} @{b}Alarm time@{ub} Nutzen Sie dieses Gadget, um die Alarmzeit zu setzen. @{b}*@{ub} @{b}Show Requester@{ub} Wenn gesetzt wird @{b}MagicCX@{ub} einen Text im Requester zeigen. @{b}*@{ub} @{b}Requester text@{ub} Geben Sie hier den anzuzeigenden Text ein. Ein spezielles Zeichen ist '\n', das benutzt wird, um einen Zeilenvorschub zu erzwingen, d.h. wenn Sie mehrere Zeilen anzeigen m chten, trennen Sie diese einfach durch '\n' @{b}*@{ub} @{b}Alarm mode@{ub} Dieses Gadget w hlt den Sound Modus f r den Alarm. Wenn es auf 'DisplayBeep()' gesetzt wurde, wird @{b}MagicCX@{ub} einfach piepen und die Systemeinstellungen f r den Piep nutzen. Bei '8SVX-Sound' k Sie eine Sounddatei angeben, die gespielt werden soll. @{b}*@{ub} @{b}Alarm sample@{ub} Geben Sie hier einfach den Namen des Samples ein. Bitte geben sie den kompletten Pfad an! @{b}*@{ub} @{b}Sample volume@{ub} Setzt die Lautst rke f r das Sample, das durch den Alarm gespielt werden soll. '0' bedeutet kleinste Lautst rke, w hrend '64' ist die h chste @{b}*@{ub} @{b}Test sample@{ub} Wird das Sample mit der Lautst rke f r Sie spielen. @EndNode @Node "Configure by hour" "MagicCX.guide/Configure by hour" @Prev "Configure alarm" @Toc "Alarm" Konfiguriere den Stundenalarm ----------------------------- Dieses Fenster wird benutzt, um den st ndlichen Alarm zu setzen. Wenn gesetzt, wird Sie @{b}MagicCX@{ub} zu jeder vollen Stunde alarmieren, oder, wenn gew hlt, auch zu jeder viertel Stunde/halben Stunde. Mit den folgenden Gadgets wird der st ndliche Alarm konfiguriert. @{b}*@{ub} @{b}Every hour@{ub} Wenn gesetzt ist der st ndliche Alarm aktiv. @{b}*@{ub} @{b}Period@{ub} Mit diesem Gadget sagen Sie @{b}MagicCX@{ub}, wann es alarmieren soll. - @{b}Hour@{ub} Einfacher Sound zu jeder vollen Stunde - @{b}Hour + Halfs@{ub} Einfacher Sound zu jeder halben Stunde, doppelter zur vollen Stunde - @{b}Hour + Quarters@{ub} Einfacher Sound zu jeder viertel Stunde, doppelter zur vollen Stunde @{b}*@{ub} @{b}Hour mode@{ub} Dieses Gadget wird benutzt, um den Typ des st ndlichen Sounds zu setzen. Wenn auf 'DisplayBeep()' gesetzt, wird der System-Piep benutzt. Wenn auf '8SVX-Sound' gesetzt, wird @{b}MagicCX@{ub} das angegebene Sample spielen. @{b}*@{ub} @{b}Hour sample@{ub} Geben Sie hier das zu spielende Sample an. Bitte geben Sie auch den kompletten Pfad an. @{b}*@{ub} @{b}Sample volume@{ub} Setzt die Lautst rke f r das Sample, das durch den Alarm gespielt werden soll. '0' bedeutet kleinste Lautst rke, w hrend die '64' h chste ist. @{b}*@{ub} @{b}Test sample@{ub} Wird das Sample mit der Lautst rke f r Sie spielen. @EndNode @Node "Analog Clock" "MagicCX.guide/Analog Clock" @Next "Blanking" @Prev "Alarm" @Toc "The Modules" Spezielle Analoguhr =================== Dies ist eine sehr gut aussehende Analoguhr mit mannigfaltigen glichkeiten. Wenn aktiv, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster ffnen, das Sie auf Ihrer Workbench umherschieben k nnen. In der oberen linken Ecke des Fenster findet sich das Schlie Gadget und in der unteren rechten Ecke des Fensters befindet sich ein Gr en Gadget, mit dem Sie das Fenster in der Gr e ver ndern k nnen. Ein Klick in das Zentrum des Fensters erm glicht es Ihnen das Fenster zu bewegen. Obwohl diese Gadgets nicht sichtbar sind, sind sie dennoch vorhanden. Die Gadgets auf dieser Seite konfiguriereren Entweder die Uhr selbst, oder f hren zu weiteren Fensters mit mehr Einstellungen f die Uhr. @{b}*@{ub} @{b}Analog clock active@{ub} Gibt an, ob die Analoguhr dargestellt werden soll. Wenn gesetzt, erscheint die Uhr auf dem Default Public Screen. @{b}*@{ub} @{b}Settings@{ub} ffnet das Settings Fenster f r die Analoguhr. Siehe @{"Settings" Link "Analog clock settings"}. @{b}*@{ub} @{b}Hand colors@{ub} Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Zeigerfarben setzen k nnen. Siehe @{"Hand colors" Link "Analog clock Hand colors"}. @{b}*@{ub} @{b}Background colors@{ub} Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Hintergrundfarben der Analoguhr setzen k nnen. Siehe @{"Background colors" Link "Analog clock Background colors"}. @{b}*@{ub} @{b}Pattern type@{ub} Sie k nnen aus vier verschiedenen Hintergrundrastern w hlen: - @{b}Solid@{ub} Ein Unicolor Raster - @{b}4x4 Pattern@{ub} Ein Raster aus vier verschiedenen Farben - @{b}ILBM Picture@{ub} Dies ist nur unter OS 3.x verf gbar. Es erm glicht es Ihnen ein Bild als Hintergrund der Analoguhr zu w hlen. - @{b}ILBM Picture remapped@{ub} Dies ist nur unter OS 3.x verf gbar. Es erm glicht es Ihnen ein Bild als Hintergrund der Analoguhr zu w hlen. Der einzige Unterschied zwischen dieser und der letzten Option ist der, da bei dieser Option das Bild an die Farben des Screens angepa t wird, auf dem die Analoguhr erscheint. @{b}*@{ub} @{b}Pattern colors@{ub} Nur verf gbar f r 'Solid' oder '4x4 Pattern'. Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Rasterfarben setzen k nnen. Siehe @{"Pattern colors" Link "Analog clock Pattern colors"}. @{b}*@{ub} @{b}Picture name@{ub} Nur vef gbar unter OS 3.x. Sie k nnen hier den Namen des Bildes angeben, das als Hintergrund der Analoguhr benutzt werden soll. @EndNode @Node "Analog clock settings" "MagicCX.guide/Analog clock settings" @Next "Analog clock Hand colors" @Prev "Analog Clock" @Toc "Analog Clock" Analoguhr Einstellungen ----------------------- Kontrolle ber verschiedene Einstellungen der Analoguhr unter Verwendung der folgenden Gadgets. @{b}*@{ub} @{b}Window always in front@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub} das Fenster immer in den Vordergrund zu holen, sobald ein anderes Fenster die Analoguhr verdeckt. @{b}*@{ub} @{b}Show seconds@{ub} Zeige Sekundenzeiger @{b}*@{ub} @{b}Oval@{ub} Ovaler Hintergrund @{b}*@{ub} @{b}High noon same size@{ub} Normalerweise ist die 12 Uhr Markierung doppelt so hoch, wie die anderen Stundenmarkierungen. Mit diesem Gadget k nnen Sie @{b}MagicCX@{ub} veranlassen die 12 Stunden Markierung in der gleichen Gr zeichnen, wie die anderen. @{b}*@{ub} @{b}Show@{ub} Gibt Ihnen die M glichkeit festzulegen, welche Markierungen gezeichnet werden sollen - @{b}Minutes@{ub} Zeige alle Markierungen inkl. Minuten - @{b}Hours@{ub} Nur die Stunden Markierungen - @{b}Quarters@{ub} Nur die viertel Stunden Markierungen - @{b}One@{ub} Nur die 12 Uhr Markierung wird gezeichnet - @{b}None@{ub} Keine Markierung @{b}*@{ub} @{b}Hand style@{ub} Sie k nnen aus folgenden Zeigertypen f r die Minuten/Stunden Zeiger w hlen: Linie, Dreieck, Rombus, und Rechteck @{b}*@{ub} @{b}Hand size@{ub} Legt die Gr e der Minuten/Stunden Zeiger fest. Unterst Gr en sind: Sehr d nn, D nn, Normal, Dick, Sehr dick @{b}*@{ub} @{b}Draw shadow@{ub} Zeichne einen Schatten hinter die Minuten/Stunden Zeiger @{b}*@{ub} @{b}Border style@{ub} Rahmentyp des Fensters. Sie k nnen "None" (keinen), einen "Single" (einfachen), oder einen "Double" (doppelten) Rahmen w @{b}*@{ub} @{b}Border hires/Border interlace@{ub} Mit diesen Gadgets setzen Sie die Gr e des "Double" Rahmens @EndNode @Node "Analog clock Hand colors" "MagicCX.guide/Analog clock Hand colors" @Next "Analog clock Background colors" @Prev "Analog clock settings" @Toc "Analog Clock" Analoguhr Zeigerfarben ---------------------- Dieses Fenster enth lt die Eintr r die Zeigerfarben der Analoguhr. @{b}*@{ub} @{b}Seconds@{ub} Farbe des Sekundenzeigers @{b}*@{ub} @{b}Minute@{ub} Farbe des Minutenzeigers @{b}*@{ub} @{b}Minute border@{ub} Farbe des Rahmens des Minutenzeigers @{b}*@{ub} @{b}Hour@{ub} Farbe des Stundenzeigers @{b}*@{ub} @{b}Hour border@{ub} Farbe des Rahmens des Stundenzeigers @{b}*@{ub} @{b}Shadow@{ub} Farbe das Schattens der Minuten/Stunden Zeiger @EndNode @Node "Analog clock Background colors" "MagicCX.guide/Analog clock Background colors" @Next "Analog clock Pattern colors" @Prev "Analog clock Hand colors" @Toc "Analog Clock" Analoguhr Hintergrundfarben --------------------------- Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die Farben der Markierungen und des Ramens. @{b}*@{ub} @{b}High noon@{ub} Die Farbe der 12 Uhr Markierung @{b}*@{ub} @{b}Quarter@{ub} Die Farbe der viertel Stunden Markierungen @{b}*@{ub} @{b}Hours@{ub} Die Farbe der Stunden Markierungen @{b}*@{ub} @{b}Minutes@{ub} Die Farbe der Minuten Markierungen @{b}*@{ub} @{b}Border fill inactive@{ub} Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster inaktiv ist @{b}*@{ub} @{b}Border shine@{ub} Setzt die helle Farbe des Fensterrahmens @{b}*@{ub} @{b}Border shadow@{ub} Setzt die dunkle Farbe des Fensterrahmens @{b}*@{ub} @{b}Border fill active@{ub} Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster aktiv ist @EndNode @Node "Analog clock Pattern colors" "MagicCX.guide/Analog clock Pattern colors" @Prev "Analog clock Background colors" @Toc "Analog Clock" Analoguhr Rasterfarben ---------------------- Dieses Fenster dient der Definition der "Solid" und "4x4 Pattern" Farben. F r "Solid" wird nur das erste Gadget der unten angegebenen gezeichnet. Pattern1-Pattern4 setzt die entprechenden Rasterfarben @EndNode @Node "Blanking" "MagicCX.guide/Blanking" @Next "Calendar" @Prev "Analog Clock" @Toc "The Modules" Das interne Blanker System ========================== @{b}MagicCX@{ub} bietet ein Screen/Maus Blanker System mit einigen Eigenschaften. Die Blanking Seite zeigt alle Einstellungen f r das Blanking System @{b}*@{ub} @{b}Screen blanker@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub} den Screen nach "Screen time" zu blanken @{b}*@{ub} @{b}Screen time@{ub} Setzt die Auszeit f r den Screen Blanker @{b}*@{ub} @{b}Unblank with@{ub} Mit diesem Gadget teilen Sie @{b}MagicCX@{ub} mit, welche Aktionen das Blanken aufheben sollen. Sie k nnen aus Kombinationen von Maus, Tastatur, Joystick und Einlegen einer Diskette w hlen. W Sie eine der angef hrten Kombinationen. @{b}*@{ub} @{b}Advanced@{ub} Bringt Sie in ein weiteres Fenster mit fortgeschrittenen Blanker Einstellungen. Siehe @{"Fortgeschrittenes Blanking" Link "Advanced Blanking"}. @{b}*@{ub} @{b}Mouse blanker@{ub} Wenn gesetzt wird @{b}MagicCX@{ub} die Maus nach "Mouse time" blanken. Sie wird wieder aktiviert, sobald Sie die Maus bewegen. @{b}*@{ub} @{b}Mouse time@{ub} Setzt die Auszeit f r den Maus Blanker @{b}*@{ub} @{b}Blank on keystroke@{ub} Wenn Sie m chten, da @{b}MagicCX@{ub} die Maus blankt, sobald eine Taste gedr ckt wird, setzen Sie dieses Gadget. @EndNode @Node "Advanced Blanking" "MagicCX.guide/Advanced Blanking" @Prev "Blanking" @Toc "Blanking" Fortgeschrittenes Screen Blanking --------------------------------- Innerhalb dieses Fensters k nnen Sie fortgeschrittene Einstellungen zum Screen Blanker vornehmen, inklusive der externen Blanker Module. @{b}*@{ub} @{b}No blank with carrier@{ub} Teilt @{b}MagicCX@{ub} mit, da der Screen nicht geblankt werden soll, solange eine Verbindung besteht, d.h. solange Sie mit Ihrem Modem mit einer Mailbox verbunden sind, unabh ngig davon, welche Auszeit gesetzt wurde. Diese Option ist nur dann wirklich verf gbar, wenn Sie das PhoneBill.mcxmod Modul benutzen. @{b}*@{ub} @{b}Blanker type@{ub} Setzt den Blanker Typ - @{b}Blanker@{ub} Standard interner Blanker. Blankt einfach den Screen - @{b}Dimmer@{ub} Standard interner Dimmer. Wird die sichtbaren Screens langsam, entsprechend der Prozentangabe, dimmen. - @{b}External module@{ub} Wird die restlichen Gadgets aktivieren, so da Sie externe Blanker Module ausw hlen/konfigurieren k nnen. Eine Liste der externen Module wird unter @{"Blanker Module" Link "Blanker Modules"} angegeben. - @{b}External module at random@{ub} Wird zufaellig einen Blanker aus der Liste der verf gbaren Blanker ausw hlen und ihn nutzen, jedes Mal, wenn der Screen geblankt werden soll. @{b}*@{ub} @{b}Dimming@{ub} Setzt den Dimming Faktor f r den internen Screen Dimmer. Dies ist die prozentuale Angabe der Verdunklung der Screenfarben. @{b}*@{ub} @{b}External module@{ub} W hlen Sie ein neues externes Blanker Modul aus der Liste der installierten Module. @{b}*@{ub} @{b}Blanker task priority@{ub} Setzt die Priorit r einen externen Blanker @{b}*@{ub} @{b}Screen Mode@{ub} Einige Blanker ffnen einen eigenen Screen. Sie k nnen hier den Screenmodus f r ein solches Modul w @{b}*@{ub} @{b}Configure mode@{ub} Wenn es ein Blanker Modul erlaubt konfiguriert zu werden, wird dieses Gadget das Einstellungsfenster des Blanker Moduls ffnen. Da die Einstellungen der Blanker Module nicht allzu komplex sind, werde ich sie nicht in vollem Detail erl utern, da sie ziemlich selbsterkl rend sind. Spielen Sie einfach mit den Einstellungen herum. @EndNode @Node "Blanker Modules" "MagicCX.guide/Blanker Modules" @Prev "Advanced Blanking" @Toc "Advanced Blanking" Die Blanker Module ------------------ Die Blanker Module wurden von Frank Mariak geschrieben. Vielen Dank an ihn, f r seine Arbeit. Im Moment sind folgende Module f r @{b}MagicCX@{ub} gbar: @{b}*@{ub} @{b}Fractals@{ub} Zeichnet Fraktale auf den Screen. @{b}*@{ub} @{b}Interference@{ub} Dieses Modul zeichnet Interferenzmuster und wird die Farben zyklisch durchschalten. @{b}*@{ub} @{b}Life@{ub} Ein einfaches Modul, das einfach das Spiel des Lebens "spielen" wird @{b}*@{ub} @{b}LineDawn@{ub} Greift den vordersten Screen und l scht ihn durch Zeichnen von Linien @{b}*@{ub} @{b}Plasma@{ub} Zeichnet Plasma Hintergr nde und wird die Farben zyklisch durchschalten @{b}*@{ub} @{b}Puzzle@{ub} Greift den vordersten Screen und schiebt darauf Puzzelst cke herum @{b}*@{ub} @{b}Stars@{ub} Sterne, die aus dem Zentrum des Monitors kommen @{b}*@{ub} @{b}Worms@{ub} Greift den vordersten Screen und zeichnet "W rmer" darauf, die den Screen langsam aufessen @EndNode @Node "Calendar" "MagicCX.guide/Calendar" @Next "Clock" @Prev "Blanking" @Toc "The Modules" Ein spezieller Kalender ======================= Dies ist ein sehr gut aussehender Kalender mit mannigfaltigen glichkeiten. Wenn aktiv, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster ffnen, das Sie auf Ihrer Workbench umherschieben k nnen. In der oberen linken Ecke des Fenster findet sich das Schlie Gadget und in der unteren rechten Ecke des Fensters befindet sich ein Gr en Gadget, mit dem Sie das Fenster in der Gr e ver ndern k nnen. Ein Klick in das Zentrum des Fensters erm glicht es Ihnen das Fenster zu bewegen. Obwohl diese Gadgets nicht sichtbar sind, sind sie dennoch vorhanden. @{b}*@{ub} @{b}Calendar active@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub}, ob es den Kalender zeichnen soll, oder nicht @{b}*@{ub} @{b}Settings@{ub} ffnet das Einstellungsfenster des Kalenders. Siehe @{"Kalender Einstellungen" Link "Calendar Settings"}. @{b}*@{ub} @{b}Colors@{ub} ffnet das Farbeinstellungsfenster f r den Kalender. Siehe @{"Kalender Farben" Link "Calendar Colors"}. @{b}*@{ub} @{b}Pattern type@{ub} Sie k nnen aus vier verschiedenen Hintergrundrastern w hlen: - @{b}Solid@{ub} Ein Unicolor Raster - @{b}4x4 Pattern@{ub} Ein Raster aus vier verschiedenen Farben - @{b}ILBM Picture@{ub} Dies ist nur unter OS 3.x verf gbar. Es erm glicht es Ihnen ein Bild als Hintergrund des Kalenders zu w hlen. - @{b}ILBM Picture remapped@{ub} Dies ist nur unter OS 3.x verf gbar. Es erm glicht es Ihnen ein Bild als Hintergrund des Kalenders zu w hlen. Der einzige Unterschied zwischen dieser und der letzten Option ist der, da bei dieser Option das Bild an die Farben des Screens angepa t wird, auf dem der Kalender erscheint. @{b}*@{ub} @{b}Pattern colors@{ub} Nur verf gbar f r 'Solid' oder '4x4 Pattern'. Bringt Sie in das Fenster, in dem Sie die Rasterfarben setzen k nnen. Siehe @{"Kalender Rasterfarben" Link "Calendar Pattern colors"}. @{b}*@{ub} @{b}Picture name@{ub} Nur vef gbar unter OS 3.x. Sie k nnen hier den Namen des Bildes angeben, das als Hintergrund des Kalenders benutzt werden soll. @EndNode @Node "Calendar Settings" "MagicCX.guide/Calendar Settings" @Next "Calendar Colors" @Prev "Calendar" @Toc "Calendar" Kalendereinstellungen --------------------- Innerhalb dieses Fensters setzen Sie das Aussehen und Verhalten des Kalenders. Es gibt sehr viele Einstellungen, die Sie evtl. schon von der Analoguhr kennen. @{b}*@{ub} @{b}Window always in front@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub} das Fenster immer in den Vordergrund zu holen, sobald ein anderes Fenster den Kalender verdeckt. @{b}*@{ub} @{b}Display mode@{ub} Sie k nnen zwischen einem "3D" Modus, einem "2D" und einem "Plain" Modus w hlen. Im "3D" Modus wird der Kalender so gezeigt, als ob noch Bl tter dahinter w ren. Im "2D" Modus wird lediglich eine Seite gezeichnet. "Plain" zeichnet lediglich die Information umrandet durch ein Rechteck. @{b}*@{ub} @{b}Border size@{ub} Setzt die Tiefe des 3D Rahmens (Papier) @{b}*@{ub} @{b}Day/Month information@{ub} Sie k nnen @{b}MagicCX@{ub} sagen, welche Informationen im Kalender angezeigt werden sollen. Sie k nnen entweder "Day + Month" (Tag und Monat), nur "Day" (Tag), nur "Month" (Monat) oder aber auch "None" (nichts) haben. @{b}*@{ub} @{b}Border style@{ub} Rahmentyp des Fensters. Sie k nnen "None" (keinen), einen "Single" (einfachen), oder einen "Double" (doppelten) Rahmen w @{b}*@{ub} @{b}Border hires/Border interlace@{ub} Mit diesen Gadgets setzen Sie die Gr e des "Double" Rahmens @{b}*@{ub} @{b}Digit font/Text font@{ub} Setzt die Fonts f r die Zahlen- und Monatstexte @EndNode @Node "Calendar Colors" "MagicCX.guide/Calendar Colors" @Next "Calendar Pattern colors" @Prev "Calendar Settings" @Toc "Calendar" Kalender Farben --------------- Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die Farben f r den Kalender. @{b}*@{ub} @{b}Paper color@{ub} Setzt die Farbe f r das Papier, auf dem die Zahlen gezeichnet werden. @{b}*@{ub} @{b}Digit color@{ub} Die Farbe f r die Zahlen @{b}*@{ub} @{b}Day color@{ub} Die Farbe f r die Taginformationen @{b}*@{ub} @{b}Month color@{ub} Die Farbe f r die Monatinformationen @{b}*@{ub} @{b}Paper border color@{ub} Die Farbe f r das Zeichnen der Ecke in der unteren rechten Ecke des "2D" Kalenders und die Farbe f r das Zeichnen der Trennlinie des "3D" Kalenders. Au erdem wird mit dieser Farbe der Rahmen des "Plain" Kalenders gezeichnet. @{b}*@{ub} @{b}Border fill inactive@{ub} Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster inaktiv ist @{b}*@{ub} @{b}Border shine@{ub} Setzt die helle Farbe des Fensterrahmens @{b}*@{ub} @{b}Border shadow@{ub} Setzt die dunkle Farbe des Fensterrahmens @{b}*@{ub} @{b}Border fill active@{ub} Setzt die Farbe des "Double" Rahmens, wenn das Fenster aktiv ist @EndNode @Node "Calendar Pattern colors" "MagicCX.guide/Calendar Pattern colors" @Prev "Calendar Colors" @Toc "Calendar" Kalender Rasterfarben --------------------- Dieses Fenster dient der Definition der "Solid" und "4x4 Pattern" Farben. F r "Solid" wird nur das erste Gadget der unten angegebenen gezeichnet. Pattern1-Pattern4 setzt die entprechenden Rasterfarben @EndNode @Node "Clock" "MagicCX.guide/Clock" @Next "Cycle to menu" @Prev "Calendar" @Toc "The Modules" Die Titelzeile/Fenster Uhr ========================== @{b}MagicCX@{ub} kann eine Zeit/Speicher- und andere Informationen in die obere rechte Ecke eines Screens, d.h. die rechte Seite der Titelzeile, zeichnen. Verschiedene Modi und Einstellungen sind verf gbar. Weiterhin k nnen Sie aus verschiedenen voreingestellten Seiten hlen. Die Zeit/Speicher Anzeige kann alternativ auch in einem Fenster dargestellt werden, das auf dem Default Public Screen erscheint und frei umhergeschoben werden kann. Die Uhr unterst tzt verschiedene unterschiedliche Seiten. Es gibt 7 Seiten auf jedem System. Beginnend mit OS 2.1 und locale.library nnen Sie sogar 8 verschiedene Seiten haben. Sie k nnen durch Seiten ttern, unter Benutzung eines HotKeys (siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}). - @{b}Time@{ub} Zeige nur Zeitinformation - @{b}Time + memory@{ub} Zeige Zeitinformation und freien Speicher. Speicher ist aufgeteilt in Chip und Fast, angezeigt in KBytes. - @{b}Time + gauge@{ub} Zeitinformation und Speicherf lleiste. - @{b}ChipMem and FastMem@{ub} Freier Chip und Fast Speicher in Bytes. - @{b}Complete memory@{ub} Kompletter freier Speicher in Bytes. - @{b}Gauge memory@{ub} Nur die Speicherf lleiste - @{b}Connect time@{ub} Zeige Informationen ber augenblicklichen Connect. (Dies ist f das Telefonrechnung Modul, Siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}.) - @{b}User definable page@{ub} Startend mit OS 2.1 und locale.library k nnen Sie eine benutzerdefinierte Seite haben. Definierbar durch ein String Gadget unter Benutzung von K rzeln. Die Hauptseite des Uhr Editors enth lt folgende Gadgets @{b}*@{ub} @{b}Display clock@{ub} Dies ist der Hauptschalter. Wenn gesetzt wird die Uhr mit den entspr. Einstellungen gezeichnet. @{b}*@{ub} @{b}Display time@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da die Systemzeit gezeichnet werden soll @{b}*@{ub} @{b}Display secs@{ub} Wenn Sie die Sekundenanzeige sehen wollen, setzen Sie dieses Gadget @{b}*@{ub} @{b}Display date@{ub} F r eine Datumanzeige m ssen Sie dieses Gadget setzen @{b}*@{ub} @{b}Set ENV vars@{ub} Dies k nnte von Nutzen sein f r Applikationen, die ENV Variablen lesen k nnen, oder f r Shell-Benutzer. @{b}MagicCX@{ub} kann die aktuelle Zeit, Datum, Tag Informationen in Environment Variablen abspeichern. Wenn dieses Gadget gesetzt ist werden Variablen mit den Namen "TIME", "DAY", "DATE" erzeugt die die entspr. Information enthalten. @{b}*@{ub} @{b}12-Hour mode@{ub} Um einen 12-Stunden Modus zu erreichen (am/pm Anzeige) anstatt der 24-Stunden Anzeige, m ssen Sie dieses Gadget setzen. @{b}*@{ub} @{b}Display in window@{ub} Wenn Sie die Anzeige nicht in der Titelzeile wollen, sondern in einem Fenster, setzen Sie dieses Gadget, um das Fenster zu ffnen. @{b}*@{ub} @{b}Display day@{ub} Wenn Sie den Tagnamen sehen m chten, setzen Sie dieses Gadget @{b}*@{ub} @{b}Short dayname@{ub} Wenn Sie drei Zeichen lange Tagnamen bevorzugen, an Stelle der langen Versionen, setzen Sie dieses Gadget. @{b}*@{ub} @{b}Show mouse coords@{ub} Dies mag bei der Positionierung von Objekten auf der Workbench oder auf irgendeinem anderen Screen hilfreich sein. Diese Option zeigt die aktuellen Mauskoordinaten relativ zum aktiven Screen. @{b}*@{ub} @{b}Follow to screen@{ub} Dies veranla t @{b}MagicCX@{ub} dazu die Titelzeilenanzeige/das Fenster immer auf den vordersten/aktiven Screen zu bringen. @{b}*@{ub} @{b}Edit default and pages@{ub} Dieses Gadget bringt Sie in ein weiters Fenster, in dem Sie weitere Einstellungen zur Uhr vornehmen k nnen. Siehe @{"Uhr Seiten" Link "Clock Editor"}. @EndNode @Node "Clock Editor" "MagicCX.guide/Clock Editor" @Prev "Clock" @Toc "Clock" Uhr Seiten ---------- Innerhalb dieses Fensters k nnen Sie einige weitere Einstellungen der Uhr vornehmen, inklusive der benutzerdefinierbaren Seite (die nur unter OS 2.1 und locale.library verf gbar ist). @{b}*@{ub} @{b}Date format@{ub} Sie k nnen aus 6 verschiedenen Datumformaten w hlen, dies sind MM-DD-YY, DD-MM-YY, MM.DD.YY, DD.MM.YY, DD-MMM-YY, DD.MMM.YY (MM = Monat) (DD = Tag) (YY = Jahr) @{b}*@{ub} @{b}Gauge width@{ub} Gibt die prozentuale Breite der Speicherf lleiste, gemessen an der Screenbreite, an. Sie geben also einen gewissen Prozentsatz an, den die Leiste einnehmen soll @{b}*@{ub} @{b}User format@{ub} Diese Zeichenkette wird nur verf gbar sein, wenn Sie OS 2.1 benutzen und ber locale.library verf gen. Mit diesem String Gadget k nnen Sie Ihre eigene Uhrseite definieren mit all den Informationen die Sie haben m chten (ausser der F lleiste). Die Zeichenkette wird durch Platzhalter erzeugt, die f unterschiedliche Eintr ge stehen. Programmierer d rften einige der Platzhalter bereits kennen, da es original locale.library Platzhalter sind. Weiterhin gibt es noch weitere, neue Platzhalter, nur bereitgestellt durch @{b}MagicCX@{ub}. Die Platzhalter der locale.library %a - Abgek rzter Wochentagname %A - Wochentagname %b - Abgek rzter Monatsname %B - Monatsname %c - Steht f r "%a %b %d %H:%M:%S %Y" %C - Steht f r "%a %b %e %T %Z %Y" %d - Tagnummer mit vorgestellten '0'en %D - Steht f r "%m/%d/%y" %e - Tagnummer mit vorgstellten Leerzeichen %h - Abgek rzter Monatsname %H - Stunde im 24-Stunden Stil %I - Stunde im 12-Stunden Stil %j - Julianisches Datum %m - Monatsnummer mit f hrenden '0'en %M - Anzahl der Minuten mit f hrenden '0'en %n - Zeilenvorschub %p - AM oder PM Zeichenketten %r - Steht f r "%I:%M:%S %p" %R - Steht f r "%H:%M" %S - Anzahl der Sekunden mit f hrenden '0'en %t - TAB %T - Steht f r "%H:%M:%S" %U - Wochennummer; Sonntag ist der erste Tag %w - Wochentagnummer %W - Wochennummer; Montag ist der erste Tag %x - Steht f r "%m/%d/%y" %X - Steht f r "%H:%M:%S" %y - Jahr mit zwei Zahlen und f hrenden '0'en %Y - Jahr mit vier Zahlen und f hrenden '0'en Weiterhin gibt es diese Platzhalter, die durch @{b}MagicCX@{ub} bereitgestellt werden und nur durch @{b}MagicCX@{ub} unterst tzt werden &c - Zeige freien CHIP Speicher in Bytes &C - Zeige freien CHIP Speicher in KBytes &f - Zeige freien FAST Speicher in Bytes &F - Zeige freien FAST Speicher in KBytes &m - Zeige freien CHIP+FAST Speicher in Bytes &M - Zeige freien CHIP+FAST Speicher in KBytes &o - Zeige augenblickliche Connectinformation Jene Zeichen/Kombinationen, die nicht erkannt werden, werden so ausgegeben, wie Sie angegeben wurden. @{b}*@{ub} @{b}Exclusion Page@{ub} Wenn Sie nicht durch alle Seiten durchschalten wollen, auf der Suche nach einen speziellen Seite, k nnen Sie einzelne Seiten ausschlie en. Diese Seiten tauchen dann nicht mehr auf, wenn Sie durch die Seiten bl ttern. Mit diesem Gadget w hlen Sie die Seite, deren Status ver ndert werden soll. @{b}*@{ub} @{b}Exlude@{ub} Wenn gesetzt, wird die angew hlte Seite ausgeschlossen. @EndNode @Node "Cycle to menu" "MagicCX.guide/Cycle to menu" @Next "Exploding Windows" @Prev "Clock" @Toc "The Modules" Verwandle Cycle Gadgets in PopUp Menues ======================================= Sie kennen sicherlich Cycle Gadgets. Ist es nicht eine Anstrengung durch mehr als 4 Eintr ge zu bl ttern? Mit diesem Modul haben Sie die glichkeit Cycle Gadgets zu nutzen, die ein PopUp Men ffnen, aus dem Sie die Eintr hlen k nnen. Diese Men nnen nach Ihrem Geschmack konfiguriert werden. Wenn Sie auf die Text Box eines Cycle Gadgets klicken, wird das Men ffnet. Wenn Sie allerdings auf das Bild des Cycle Gadgets klicken, wird sich das Gadget so verhalten, wie ein normales Cycle Gadget. @{b}*@{ub} @{b}Sticky menus@{ub} Wenn dieses Gadget gesetzt wird, bleibt das Men solange stehen, bis Sie einen Eintrag selektiert haben, oder mit der rechten Maustaste die Auswahl abbrechen. Sie m ssen also nicht die ganze Zeit die linke Maustaste gedr ckt halten. @{b}*@{ub} @{b}Popup level@{ub} Dieses Gadget spezifiziert die minimale Anzahl an Eintr gen, die ein Gadget haben mu , so da das Men aufgeht. Hat ein Gadget weniger Eintr ge, so verh lt sich das Gadget wie ein normales Cycle Gadget. Wenn Sie z.B. 3 als "Popup level" angeben und ein Gadget mit nur 2 Eintr gen anw hlen, so wird normal durchgeschaltet. @{b}*@{ub} @{b}Zoom time@{ub} Popup Men nnen langsam auf ihre Gr e wachsen oder einfach nur aufklappen. Wenn Sie eine "Zoom time" gr er Null angeben, so wird das Men langsam auf-/zugehen. @{b}*@{ub} @{b}Zoom mode@{ub} Wenn Sie eine Zoom Zeit ungleich Null angegeben haben, k nnen Sie @{b}MagicCX@{ub} sagen, wann es zoomen soll und wann nicht. - @{b}Create + Remove@{ub} Zoom beim ffnen des Men s; Unzoom beim Schlie - @{b}Create@{ub} Nur zoomen beim ffnen des Men - @{b}Remove@{ub} Nur unzoomen beim Schlie en des Men @{b}*@{ub} @{b}Popup type@{ub} Mit diesem Gadget k nnen Sie die Position des Men s angeben. Modus "Below container", wird das Men unterhalb des Cycle Gadgets darstellen. "Over active" stellt das Men so dar, da der aktive Eintrag direkt ber der Box des Gadgets erscheint. Egal welcher Modus benutzt wird, das Men wird immer umpositioniert, falls es an der angegebenen Position nicht aufgehen kann. @{b}*@{ub} @{b}Draw seperator@{ub} Im "Over active" Modus wird normalerweise der Trennbalken des Cycle Gadgets bermalt. Mit dieser Option k nnen Sie angeben, da der Trennbalken dennoch gezeichnet werden soll @{b}*@{ub} @{b}Menu type@{ub} Sie k nnen hier das Aussehen des Men s setzen - @{b}Menu-like@{ub} Alte (OS 2.x hnliche) Men s, mit einem schwarzen Hintergrund und einem komplementierten aktiven Eintrag. - @{b}Menu-like (NewLook)@{ub} Neue (OS 3.x hnliche) Men s, mit einem wei en Hintergrund und einem schwarzen komplementierten aktiven Eintrag. - @{b}Gadget-like@{ub} Aussehen angelehnt an Gadgets. @{b}*@{ub} @{b}Frame type@{ub} Dies ist nur f r "Gadget-like" Men s. Setzt den Rahmen des Popup Men s. Sie k nnen einen "Normal" (normal), "Recessed" (eingedr ckt) oder einen "Double" (doppelten) Rahmen haben. @{b}*@{ub} @{b}Hilite Box@{ub} Dies ist nur f r "Gadget-like" Men s. Setzt den Typ der Box ber dem hervorgehobenen Eintrag. Sie k nnen "None" (keine), "Raised" (hervorgehoben), "Recessed" (eingedr ckt) w hlen. Diese Boxtypen werde dann ber das blaue Rechteck gezeichnet. @EndNode @Node "Exploding Windows" "MagicCX.guide/Exploding Windows" @Next "Formatter" @Prev "Cycle to menu" @Toc "The Modules" Explodiere/Implodiere Fenster ============================= Dies ist eine spezielle Einrichtung f r das ffnen/Schlie en/Vergr ern/Bewegen von Fenstern. Sobald ein Fenster ffnet/geschlossen/vergr ert/verschoben werden soll, werden Rahmen an die neue Position des Fensters gezeichnet, um den Effekt zu glichen, das Fenster baue sich langsam wieder auf. Es gibt die verschiedensten Einstellungen f r Exploding Windows, jede Bewegung kann separat aktiviert/deaktiviert werden. Sie k nnen die Anzahl der Rahmen f r jede Bewegung angeben, so Sie eine passende Kombination aller vier finden k nnen, angemessen r Ihr System. @{b}*@{ub} @{b}Exploding Windows@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da Exploding Windows benutzt werden sollen @{b}*@{ub} @{b}Explode/Implode@{ub} F r das Bewegen/Verg ern eines Fensters sind die Ausgangs/Endpositionen bekannt, nicht aber f r das ffnen/Schlie en. Mit diesem Gadget setzen Sie fest, wie vorgegangen werden soll, so da @{b}MagicCX@{ub} wei wo die Anfangs/Endpunkte einer Animation liegen. - @{b}Center@{ub} Wird vom/zum Zentrum des Screens Explodieren/Implodieren - @{b}Mouse@{ub} Wird von/zur Position der Maus Explodieren/Implodieren - @{b}Center->Mouse@{ub} Explodieren vom Zentrum des Screens, Implodieren zur Mausposition - @{b}Mouse->Center@{ub} Explodieren von der Mausposition, Implodieren zum Zentrum des Screens @{b}*@{ub} @{b}Explode@{ub} Schaltet Explosions Eigenschaft ein @{b}*@{ub} @{b}Explode frames@{ub} Setzt die Anzahl der Rahmen f r die Explosion @{b}*@{ub} @{b}Implode@{ub} Schaltet Implosions Eigenschaft ein @{b}*@{ub} @{b}Implode frames@{ub} Setzt die Anzahl der Rahmen f r die Implosion @{b}*@{ub} @{b}Sizing@{ub} Schaltet Verg ern Eigenschaft ein @{b}*@{ub} @{b}Sizing frames@{ub} Setzt die Anzahl der Rahmen f r das Verg ern/Verkleinern @{b}*@{ub} @{b}Moving@{ub} Schaltet die Bewegen Eingenschaft ein @{b}*@{ub} @{b}Moving frames@{ub} Setzt die Anzahl der Rahmen f r Bewegung @EndNode @Node "Formatter" "MagicCX.guide/Formatter" @Next "Function keys" @Prev "Exploding Windows" @Toc "The Modules" Disks beobachten mit Autoformatier Einrichtung ============================================== Nun, Sie kennen sicherlich einen Formatter, aber alle standard Formatierprogramme k nnen nicht wissen, ob eine eingelegte Diskette formatiert werden mu , oder nicht. Mit diesem Modul kann @{b}MagicCX@{ub} alle eingelegten Disketten berpr fen, ob sie formatiert werden sollen. Sobald eine unformatierte Diskette eingelegt wird, meldet dies @{b}MagicCX@{ub} und fragt nach, ob Sie die Diskette formatieren m chten. Wenn Sie mehrere unformatierte Disketten haben bietet Ihnen @{b}MagicCX@{ub} den Auto-Label Service. Es werden dann automatisch einzigartige Namen f die neu formatierten Disketten erzeugt. Das Formatier Fenster (siehe @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}) kann nicht nur durch @{b}MagicCX@{ub} wegen einer unformatierten Diskette ge ffnet werden, sondern auch durch Sie, den Benutzer. Siehe @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}, f r mehr Informationen ber das Formatier Fenster. @{b}*@{ub} @{b}Formatter active@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub}, da es die unter DF0:-DF3: angegebenen Laufwerke berwachen soll, d.h. wenn dieses Gadget nicht gesetzt ist, so wird @{b}MagicCX@{ub} keine eingelegten Laufwerke berpr @{b}*@{ub} @{b}DF0:-DF3:@{ub} Setzen Sie diese Gadgets, wenn Sie das entspr. Laufwerk berwachen wollen. @{b}*@{ub} @{b}Auto label@{ub} Wenn dieses Gadget gesetzt ist wird @{b}MagicCX@{ub} automatisch einen neuen Namen f r eine Diskette erzeugen, wenn Sie formatieren wollen. Nach jeder Formatierung wird ein interner Z hler hochgez Auf diese Art und Weise k nnen Sie einzigartige Namen f Disketten erzeugen.. Die Namen werden etwa so aussehen "Empty_%ld", wobei "%ld" die Zahl der Diskette ist. @{b}*@{ub} @{b}Highest label@{ub} Setzt die h chste zu nutzende Nummer f r "Auto label". Wenn der Formatierz hler diese Nummer berschreitet, beginnt @{b}MagicCX@{ub} wieder bei "1" @{b}*@{ub} @{b}Formatter@{ub} In @{b}MagicCX@{ub} ist keine Formatierroutine eingebaut, es wird vielmehr ein externer Formatierer benutzt. Unterst tzt wird der Formatierer der Workbench und der Formatierer von Olaf 'Olsen' Barthel (1). Geben Sie hier einfach den Pfad/Namen des zu benutzenden Formatierers ein. ---------- Fu noten ---------- (1) Die neuste Version dieses Formatierers kann auf Fish Disk 535 gefunden werden @EndNode @Node "Formatter Window" "MagicCX.guide/Formatter Window" @Prev "Formatter" @Toc "Formatter" Das Formatier Fenster --------------------- Dieses Fenster enth lt alle Gadgets, die n tig sind, um den Formatierer f r seinen n chsten Auftrag zu konfigurieren. Es beinhaltet viele Checkmark Gadgets, von denen einige nur f r den Formatierer von Olaf 'Olsen' Barthel zust nding sind. Diese Gadgets werden als solche gekennzeichnet. @{b}*@{ub} @{b}Drive@{ub} Selektiert das Laufwerk, dessen Diskette formatiert werden soll. Sie k nnen aus den angeschlossenen Laufwerken w hlen. @{b}*@{ub} @{b}Name@{ub} Setzt den Namen der Diskette, die formatiert werden soll. Wenn "Auto label" aktiv ist, so wird hier automatisch ein neuer Name eingetragen, jedes Mal, wenn Sie den Formatierer ffnen. @{b}*@{ub} @{b}Trashcan@{ub} Erzeuge einen M lleimer @{b}*@{ub} @{b}Quick@{ub} Schnelles Formatieren. Nur f r bereits formatierte Disketten @{b}*@{ub} @{b}FFS@{ub} Erzeuge FastFileSystem auf der neuen Diskette. Dieses File System kann nur unter OS 2.x und besser benutzt werden @{b}*@{ub} @{b}Directory Cache@{ub} Nur f r OS 3.x und besser und in Verbindung mit dem original Workbench Formatierer. Formatiert die Diskette mit Directory Caching. @{b}*@{ub} @{b}International@{ub} Nur f r OS 3.x und besser und in Verbindung mit dem original Workbench Formatierer. Formatiert die Diskette im internationalen Modus @{b}*@{ub} @{b}No Verify@{ub} Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Sagt dem Formatierer, da kein Verify ausgef hrt werden soll @{b}*@{ub} @{b}Install@{ub} Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Teilt dem Formatierer mit, da die Diskette installiert werden soll nach Beending der Formatierung, d.h. Sie k nnen von dieser Diskette booten. @{b}*@{ub} @{b}Eject@{ub} Nur in Verbindung mit Olaf Barthel`s Formatierer. Einige Diskettenlaufwerke unterst tzen das "Eject" Kommando. Dies veranla t die Laufwerke zum Auswurf einer eingelegten Diskette. Wenn Sie diese Option setzen, wird der Formatierer die Diskette nach der Formatierung auswerfen @EndNode @Node "Function keys" "MagicCX.guide/Function keys" @Next "Grabber" @Prev "Formatter" @Toc "The Modules" Definieren Sie Ihre eigenen Funktionstasten =========================================== Mit @{b}MagicCX@{ub} k nnen Sie Ihre eigenen Zeichenketten/Kommandos an Funktionstasten binden. Diese Zeichenketten k nnen an jede Funktionstaste gebunden werden, oder sogar an die Taste in Verbindung mit einer weitern Taste, das bedeutet Sie k nnen bis zu 50 verschiedene Einstellungen f r die Funktionstasten haben. Die Zeichenketten der Funktionstasten werden direkt in den Eingabestrom geleitet. Sie werden gehandhabt, wie normale Texteingaben. @{b}*@{ub} @{b}FKeys active@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub} die Funktionstasteneingaben zu berwachen und entspr. zu handlen. @{b}*@{ub} @{b}Qualifier@{ub} Setzt die Taste, die in Verbindung mit der entspr. Funktionstaste gedr ckt werden mu , um die eingestellte Zeichenkette zu erhalten. Die Eintr ge F1-F10 werden ihren Inhalt entspr. ndern. @{b}*@{ub} @{b}Shown@{ub} In der Function Keys Seite werden nur 5 Funktionstasten angezeigt. Mit diesem Gadget gelangen sie zu den anderen 5 Tasten. @{b}*@{ub} @{b}F1-F5, F6-F10@{ub} Diese Gadgets werden benutzt, um die Zeichenketten/Kommandos f die Funktionstaste und Ihre Zusatztaste zu setzen. Geben Sie hier einfach die Zeichenkette/das Kommando ein. Wenn das "Mode" Feld auf "String" steht, wird der Inhalt des String Gadgets als Zeichenkette interpretiert. Sie k nnen reine Zeichenketten eingeben, mit den folgenden speziellen Zeichen: - @{b}ANSI@{ub} Sie k nnen alle bekannten ANSI Sequenzen eingeben. - @{b}Sonderzeichen mit \ @{ub} 1. @{b}\n@{ub} - Return 2. @{b}\r@{ub} - Return 3. @{b}\t@{ub} - TAB 4. @{b}\\ @{ub} - \-Zeichen - @{b}Eine Tastenbeschreibung zwischen <>@{ub} Hier ein Beispiel: abc\nHallo. Schiebt die Zeichenkette, die auf ALT + F1 liegt zwischen abc und \n. Sie sehen, die Definition dieser Tastenbeschreibung entspricht der Definition eines HotKeys, wie unter @{"Einen HotKey definieren" Link "Manual HotKey Definition"} gezeigt. Wenn "Mode" auf "CMD" steht, k nnen Sie eines der drei internen Kommandos benutzen: @{b}*@{ub} @{b}MINWIN@{ub} Das Fenster unterhalb des Mauszeigers wird auf minimale Gr e gebracht und in die linke, obere Ecke des Screens verschoben. @{b}*@{ub} @{b}MAXWIN@{ub} Das Fenster unterhalb des Mauszeigers wird auf maximale Gr e gebracht und auch in die linke, obere Ecke des Screens verschoben. @{b}*@{ub} @{b}ZIPWIN@{ub} Fenster, die ein Zoom Gadget besitzen, k nnen durch diesen Befehl gesteuert werden. Das Fenster unterhalb des Mauszeigers wird dann "gezoomed". @{b}*@{ub} @{b}Mode a-e@{ub} Diese Gadgets werden benutzt, um den Modus f r die Funktionstaste zu setzen. Bitte sehen Sie die genaue Bedeutung unter der obigen Beschreibung nach. @EndNode @Node "Grabber" "MagicCX.guide/Grabber" @Next "HotKey definitions" @Prev "Function keys" @Toc "The Modules" Greife/Drucke aktive(n|s) Screen/Fenster ======================================== Nit @{b}MagicCX@{ub} k nnen Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster greifen und als IFF-ILBM Datei speichern, oder es auf einem grafikf higen Drucker ausgeben. Das Greifen wird durch einen von @{b}MagicCX@{ub} internen HotKeys ausgel st. Der Grabber bietet viele M glichkeiten einen "Grab" zu handhaben. Die erzeugten ILBM Dateien k nnen durch jede ILBM kompatible Grafiksoftware geladen und manipuliert werden @{b}*@{ub} @{b}Save to clipboard@{ub} Wenn Sie den aktiven Screen/das aktive Fenster sichern, wird es in das Clipboard Nummer 0 geschrieben, so da Sie es leicht in eine, das Clipboard unterst tzende, Software einf gen k nnen. @{b}*@{ub} @{b}Default directory@{ub} Wenn "Save to clipboard" deaktiviert ist, k nnen Sie ein spezielles Verzeichnis angeben, in dem die Bilder abgelegt werden sollen. Die Dateien werden automatisch durchnummeriert und ungef hr so benannt "Image_%ld", wobei "%ld" die laufende Nummer ist. @{b}Warnung:@{ub} Beim Neustart von MagicCX wird der interne Z zur ckgesetzt, d.h. auf "0" gesetzt, so da alte Bilder berschrieben werden. @{b}*@{ub} @{b}Ask for filename@{ub} Wenn Sie das automatische Speichern nicht m gen, w hlen Sie dieses Gadget an. Sobald Sie ein Objekt greifen, ffnet @{b}MagicCX@{ub} einen FileRequester, aus dem Sie dann einen Pfad/Namen f r das Bild w hlen. @{b}*@{ub} @{b}Notification@{ub} @{b}MagicCX@{ub} bietet die M glichkeit Sie zu benachrichtigen, sobald ein Objekt erfolgreich gegriffen werden konnte. Dies kann entweder "None", "DisplayBeep()" oder "8SVX-Sound" sine. "None" wird nichts machen, "DisplayBeep()" nutzt den System Piep, und "8SVX-Sound" wird ein angegebenes Sample abspielen. @{b}*@{ub} @{b}Soundname@{ub} F r "8SVX-Sound", geben Sie hier den Pfad/Namen des Samples ein. @{b}*@{ub} @{b}Volume@{ub} Die Lautst rke des Samples @{b}*@{ub} @{b}Test sample@{ub} Testen des eingestellten Samples mit der Lautst @EndNode @Node "HotKey definitions" "MagicCX.guide/HotKey definitions" @Next "Hunt windows" @Prev "Grabber" @Toc "The Modules" HotKey Definitionen =================== Innerhalb dieses Fensters setzen Sie die HotKeys von @{b}MagicCX@{ub}. HotKeys nnen an/abgeschaltet werden wie auch immer Sie wollen. Neudefinieren Sie die HotKeys wie sie wollen. hlen Sie einfach einen HotKey aus der "HotKeys" Liste und bearbeiten sie ihn. Das "HotKey active" Gadget teilt @{b}MagicCX@{ub} mit, ob der HotKey benutzt werden soll oder nicht. In "Description field" sehen Sie eine kurze Beschreibung der Funktion des HotKeys. Um einen HotKey zu ver ndern f hren Sie entweder einen Doppel-Klick auf den Eintrag in der Liste aus, oder w hlen Sie das Picker Gadget auf der rechten Seite der HotKey Definition. Ein neues Fenster wird sich ffnen in dem Sie einfach die entsprechenden Tasten cken, die den HotKey beschreiben. Wenn Sie, aus irgendeinem Grund, den HotKey nicht eingeben k nnen, klicken Sie auf "Manually..." und ein weiteres Fenster wird ge ffnet, in dem Sie dann die Definition in Klartext eingeben k nnen. Siehe @{"Einen HotKey definieren" Link "Manual HotKey Definition"}, um mehr Tasten und K rzel zu erfahren. Hier ist eine Liste der unterst tzten HotKeys durch @{b}MagicCX@{ub} @{b}*@{ub} @{b}Page@{ub} Dies ist der HotKey um durch die Uhranzeigeseiten zu bl ttern @{b}*@{ub} @{b}Blank@{ub} Sofortiges Blanken des Screens ohne Warten auf Auszeit @{b}*@{ub} @{b}UserShell@{ub} Wird das definierte Kommando aufrufen, um eine neue Shell zu erzeugen (siehe @{"Miscellaneous 2" Link "Miscellaneous 2"}). @{b}*@{ub} @{b}Memory Snapshot@{ub} Dies ist eine spezielle Eingenschaft von @{b}MagicCX@{ub} die sonst nirgends beschrieben wird. Es dient als eine Art Speicherbeobachter zwischen zwei aufeinanderfolgenden Aufrufen. Wenn der HotKey das erste Mal gedr ckt wird, so merkt sich @{b}MagicCX@{ub} den aktuellen freien Speicher. Dr cken Sie den HotKey ein weiteres Mal, so gibt Ihnen @{b}MagicCX@{ub} die Differenz des freien Speichers vor und nach dem zweiten Druck aus und zeigt sie in einer speziellen Uhrseite an. Um diese Seite zu dekativieren dr cken Sie entweder den "Page" HotKey oder starten "Memory Snapshot" ein weiteres Mal. Speicherzuw chse werden durch positive Werte gekennzeichnet, w hrend Speicherverlust ein "-" vorangestellt bekommt. Die Anzeige ist in Chip und Fast Speicher getrennt ("C:" und "F:") @{b}*@{ub} @{b}Center Screen@{ub} Zentriert den aktiven Screen horizontal @{b}*@{ub} @{b}HuntWindows@{ub} Jage aktives Fenster und bewege den Screen so, da das aktive Fenster sichtbar wird. @{b}*@{ub} @{b}Formatter@{ub} ffne das Formatier Fenster (siehe @{"Formatier Fenster" Link "Formatter Window"}). @{b}*@{ub} @{b}Upper PubScreen@{ub} Wandelt den vordersten Screen in den Default Public Screen um, solange es ein Public Screen in public Status ist. Alle Fenster, die keinen speziellen Screen anfordern, werden nun auf diesem Screen aufgehen. @{b}*@{ub} @{b}Open/Close all@{ub} Dies mag n tzlich sein, wenn Sie einige oder sogar alle Fenster der Module offen haben. Dieser HotKey wird den Status bestimmter Fenster umschalten. Wenn Sie den HotKey das erste Mal dr werden Fenster geschlossen. Bei einem erneuten Druck werden all die Fenster wieder ge ffnet, die vor dem ersten Druck ge ffnet waren. - @{b}Rechnungs Fenster@{ub} - @{b}Uhr Fenster/Titelzeile@{ub} - @{b}Analoguhr@{ub} - @{b}Kalender@{ub} @{b}*@{ub} @{b}Clock on/off@{ub} Schaltet die Titelzeilenuhr an/aus @{b}*@{ub} @{b}Analog clock on/off@{ub} Schaltet Analoguhr an/aus @{b}*@{ub} @{b}Calendar on/off@{ub} Schaltet Kalender an/aus @{b}*@{ub} @{b}FKeys on/off@{ub} Schaltet Funktionstasten an/aus, d.h. keine weiter berwachung der Funktionstasten wird stattfinden, wenn die Funktion deaktiviert wurde @{b}*@{ub} @{b}SunMouse on/off@{ub} Schaltet SunMouse an/aus (siehe @{"Window related" Link "Window related"}). @{b}*@{ub} @{b}Map Umlauts on/off@{ub} Schaltet MapUmlauts an/aus (siehe @{"Miscellaneous 1" Link "Miscellaneous 1"}). @{b}*@{ub} @{b}Display mouse on/off@{ub} Schaltet Mauskoordinaten an/aus (siehe @{"Clock" Link "Clock"}). @{b}*@{ub} @{b}Screen Select@{ub} ffne Screen Select Fenster (siehe @{"Select Screen Select Screen" Link "Select Screen"}). @{b}*@{ub} @{b}Bill@{ub} ffne das Rechnungs Fenster (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}). @{b}*@{ub} @{b}Cycle connect@{ub} Bl ttere zum n chsten verf gbaren Connect im Rechnungs Fenster (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}). @{b}*@{ub} @{b}Build connect@{ub} Erzeuge einen manuellen Connect (siehe @{"Telephone Bill" Link "Telephone Bill"}). @{b}*@{ub} @{b}Save screen@{ub} Sichere aktiven Screen in eine IFF-ILBM Datei @{b}*@{ub} @{b}Save window@{ub} Sichere aktives Fenster in eine IFF-ILBM Datei @{b}*@{ub} @{b}Print screen@{ub} Drucke aktiven Screen auf einem Drucker @{b}*@{ub} @{b}Print window@{ub} Drucke aktives Fenster auf einem Drucker @EndNode @Node "Manual HotKey Definition" "MagicCX.guide/Manual HotKey Definition" @Prev "HotKey definitions" @Toc "HotKey definitions" Einen HotKey manuell definieren ------------------------------- Um Ihnen die Erstellung eines HotKeys zu vereinfachen gebe ich Ihnen hier eine Liste mit Tastenbeschreibungen, die das System "versteht". Hier die Liste f r die Qualifier. @{b}@{b}ALT@{ub}@{ub} Irgendeine Alt Taste. @{b}@{b}RALT@{ub}@{ub} Nur die rechte Alt Taste. @{b}@{b}LALT@{ub}@{ub} Nur die linke Alt Taste. @{b}@{b}SHIFT@{ub}@{ub} Eine der beiden Shift Tasten. @{b}@{b}RSHIFT@{ub}@{ub} Nur die rechte Shift Taste. @{b}@{b}LSHIFT@{ub}@{ub} Nur die linke Shift Taste. @{b}@{b}CAPSLOCK@{ub}@{ub} Capslock mu gedr ckt sein. @{b}@{b}LCOMMAND@{ub}@{ub} Linke Amiga Taste. @{b}@{b}RCOMMAND@{ub}@{ub} Rechte Amiga Taste. @{b}@{b}CONTROL@{ub}@{ub} Control Taste. @{b}@{b}NUMERICPAD@{ub}@{ub} Tasten des Zehnerblocks werden akzeptiert. @{b}@{b}RBUTTON@{ub}@{ub} Rechte Maustaste. @{b}@{b}MIDBUTTON@{ub}@{ub} Mittlere Maustaste. @{b}@{b}LEFTBUTTON@{ub}@{ub} Linke Maustaste. @{b}@{b}NEWPREFS@{ub}@{ub} Die Preferences wurden ge ndert, d.h. es wurde z.B. ein neuer Font gew @{b}@{b}DISKREMOVED@{ub}@{ub} Eine Diskette wurde aus einem Laufwerk genommen. @{b}@{b}DISKINSERTED@{ub}@{ub} Eine Diskette wurde in ein Laufwerk eingelegt. Dies waren die Qualifier, die sie in so ziemlich allen Kombinationen anwenden k nnen, doch nun zu den Beschreibungen f r "normale" Tasten. @{b}@{b}A - Z, 0 - 9, etc.pp.@{ub}@{ub} Normale Tasten, wie Sie sie auf der Tastatur sehen. @{b}@{b}F1 - F10@{ub}@{ub} Die zehn Funktionstasten. @{b}@{b}UP, DOWN, LEFT, RIGHT@{ub}@{ub} Die Cursortasten hoch, runter, links und rechts. @{b}@{b}HELP@{ub}@{ub} Die Helptaste. @{b}@{b}DEL@{ub}@{ub} Deletetaste (neben HELP). @{b}@{b}BACKSPACE@{ub}@{ub} Backspacetaste. @{b}@{b}RETURN@{ub}@{ub} Return. @{b}@{b}ENTER@{ub}@{ub} Enter auf dem Zehnerblock (nur, wenn @{b}NUMERICPAD@{ub} gesetzt ist). @{b}@{b}ESC@{ub}@{ub} Escapetaste. @{b}@{b}SPACE@{ub}@{ub} Spacetaste. @{b}@{b}COMMA@{ub}@{ub} Ein Komma. @{b}@{b}UPSTROKE@{ub}@{ub} stroph, bzw. Tilde (links neben der 1). Sie k nnen beliebig viele Qualifier benutzen, aber nur eine der Tastenbeschreibungen. So sieht dann die Syntax einer HotKey Definition @{b}[QUALIFIER [QUALIFIER ...]] TASTE@{ub} Wie Sie sehen, k nnen Sie auch die Qualifier komplett weglassen, aber in wie weit das sinnvoll ist bleibt Ihnen berlassen. @EndNode @Node "Hunt windows" "MagicCX.guide/Hunt windows" @Next "Key Cycling" @Prev "HotKey definitions" @Toc "The Modules" Fenster jagen ============= Sie kennen sicherlich bergro e "autoscroll" Screens. Wenn ein Fenster im unsichtbaren Bereich eines bergro en Screens aufgeht, en Sie normalerweise erst einmal "Suchen", um das Fenster zu finden. Mit Hunt Windows geh rt das zur Vergangenheit. Es wird den Screen so bewegen, da das aktive Fenster sichtbar wird. @{b}*@{ub} @{b}Hunt windows@{ub} Schaltet Hunt Windows ein/aus @{b}*@{ub} @{b}Bring to front@{ub} Sagt @{b}MagicCX@{ub} das aktive Fenster automatisch nach Vorne zu holen @{b}*@{ub} @{b}Adjust X/Adjust Y@{ub} Soll der Screen ausgerichtet werden, um das Fenster zu zeigen, aufgespalten in X und Y Richtung. Wenn eine der beiden ausgeschaltet ist, bedeutet dies, das nur die andere, aktive, Ausrichtung benutzt wird. @{b}*@{ub} @{b}X Adjustment/Y Adjustment@{ub} Wie der Screen ausgerichtet werden soll. "Left", bringt den Screen in eine Position, so da der linke Rahmen des Fensters den linken Rand des Monitors ber hrt, "Right" die umgekehrte Richtung, "Center" versucht das Fenster zentriert zu zeigen. "Top", "Bottom" entspr. f r die Y Richtung. Wenn der Screen nicht weit genug bewegt werden kann, k nnte das Fenster nicht an der entspr. Position zu liegen kommen. @EndNode @Node "Key Cycling" "MagicCX.guide/Key Cycling" @Next "Lock windows" @Prev "Hunt windows" @Toc "The Modules" Tasten Fenster/Screen Wechseln ============================== Mit dieser Einrichtung k nnen Sie durch Screens/Fenster bl ttern unter Benutzung Ihrer Tastatur. Siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}, um mehr ber Tastaturk rzel zu erfahren. @{b}*@{ub} @{b}Screen to front/Screen to front key@{ub} Aktiviert Screen nach Vorne HotKey. Wenn die "Screen to front key" Taste gedr ckt wird, wird der hinterste Screen nach Vorne gebracht. @{b}*@{ub} @{b}Screen to back/Screen to back key@{ub} Aktiviert Screen nach Hinten HotKey. Wenn die "Screen to back key" Taste gedr ckt wird, wird der vorderste Screen nach Hinten gebracht. @{b}*@{ub} @{b}Window to front/Window to front key@{ub} Aktiviert Fenster nach Vorne HotKey. Wenn die "Window to front key" Taste gedr ckt wird, wird das hinterste Fenster nach Vorne gebracht. @{b}*@{ub} @{b}Window to back/Window to back key@{ub} Aktiviert Fenster nach Hinten HotKey. Wenn die "Window to back key" Taste gedr ckt wird, wird das vorderste Fenster nach Hinten gebracht. @EndNode @Node "Lock windows" "MagicCX.guide/Lock windows" @Next "Miscellaneous 1" @Prev "Key Cycling" @Toc "The Modules" Fenster vor MagicCX`s Fensteraktivierung bewahren ================================================= Dieses Modul ist eine Erweiterung zu @{b}MagicCX@{ub} Windowaktivierungs Einrichtung (siehe @{"Window related" Link "Window related"}). Normalerweise werden alle Fenster entspr. der Mausposition aktiviert. Dies kann verwirrend oder gar rend sein. Sagen wir, Sie haben eine Shell ge ffnet und m chten darin etwas tippen, aber die Maus ist nicht ber dem Fenster positioniert. Sie beginnen also zu tippen aber alle eingegebenen Zeichen laden ganz woanders. W re es nicht sch n, wenn @{b}MagicCX@{ub} einige Fenster von dieser Deaktivierung ausschlie Geben Sie einfach Namen/Zeichenmuster von Fensternamen/Tasks die Fenster besitzen an, die nicht automatisch deaktiviert werden sollen. Dies wird durch Listen erm glicht, die die zu sperrenden Fenster sentieren. Alle Eintr ge sind unabh nging von -Kleinschreibung. AmigaDOS Muster werden unterst @{b}*@{ub} @{b}Entry type@{ub} Gibt den Typ der dargestellten Eintr ge an. Wenn "Windows" angew hlt wurde, werden alle sichtbaren Eintr ge als Fensternamen interpretiert, d.h. der Titel eines Fensters mu einem der Eintr ge entsprechen oder auf ein Muster passen. Bei "Tasks" beziehen sich die Eintr ge auf den Namen des Programms, das Fenster ge ffnet hat. @{b}*@{ub} @{b}Entries@{ub} Die Liste der Eintr ge des angew hlten Typs @{b}*@{ub} @{b}Entry name@{ub} Der Name/Das Pattern des aktiven Eintrags. W hlen Sie das Picker Gadget auf der rechten Seite, um ein Fenster mit allen verf gbaren Fenstern/Tasks zu ffnen, sortiert nach Namen. Sie k nnen nun einen Eintrag ausw hlen der dann auf den aktiven Eintrag kopiert wird. @{b}*@{ub} @{b}New@{ub} Erzeugt einen neuen Eintrag @{b}*@{ub} @{b}Remove@{ub} Entfernt den aktiven Eintrag @EndNode @Node "Miscellaneous 1" "MagicCX.guide/Miscellaneous 1" @Next "Miscellaneous 2" @Prev "Lock windows" @Toc "The Modules" Verschiedenes Seite 1 ===================== Auf dieser Seite befinden sich einige Gadgets f r kleinere Funktionen @{b}*@{ub} @{b}MMB Shift@{ub} Wenn aktiv, wird die mittlere Maustaste einer Drei-Tasten-Maus so umgeschaltet, da sie als SHIFT Taste fungiert, d.h. Sie k mit der mittleren Maustaste Multiselektionen auf der Workbench ausf hren, ohne SHIFT zu dr cken. @{b}*@{ub} @{b}No drive click@{ub} Schaltet das Laufwerksklicken ab @{b}*@{ub} @{b}No DisplayBeep()@{ub} Schaltet den System Piep ab, d.h. keine Applikation kann mehr piepen @{b}inklusive@{ub} @{b}MagicCX@{ub}. @{b}*@{ub} @{b}Wild Star@{ub} Schaltet den '*' als weiteren Joker in der Shell ein. @{b}*@{ub} @{b}Upper PubScreen@{ub} Setz den vordersten Public Screen automatisch als Default Public Screen, solange der Screen im public Status ist. Alle Fenster, die keinen speziellen Screen anfordern, werden nun auf diesem Screen aufgehen. @{b}*@{ub} @{b}Map Umlauts@{ub} Dies mag f r Deutsche User von Nutzen sein, oder f r Leute, die Deutsche Texte verfassen. Map Umlauts konveriert die Deutschen Umlaute " " in ihre Pendants mit normalen Buchstaben. Dies mag n tzlich sein, wenn Sie eine Nachricht in eine Newsgroup absetzen m chten, die keine Umlaute erlaubt. @{b}*@{ub} @{b}Menu wrap@{ub} Beeinflu t das Verhalten der Maus beim Druck auf die rechte Maustaste. Wenn Sie die rechte Maustaste dr cken, wird @{b}MagicCX@{ub} die Maustaste in die Titelzeile bewegen, so da Sie sofort mit der Auswahl eines Men punkts beginnen k nnen. Weiterhin wird die Maus in den horizontalen Grenzen des Men s gehalten, d.h. wenn Sie die Maus an eine der Grenzen bewegen, wird sie auf der gegen berliegenden Seite wieder auftauchen. Wenn Sie die Auswahl des Men punktes abschlie en, wird die Maus wieder an die Position bewegt, an der sie war, bevor Sie die rechte Maustaste gedr ckt haben. @{b}*@{ub} @{b}String to menu@{ub} Diese Eigenschaft erm glicht die Men auswahl von String Gadgets aus. Wenn Sie Text in einem String Gadgets eingeben und ein Men ber dessen Shortcut erreichen wollen, dr cken Sie einfach die rechte AMIGA Taste und den Shortcut, um das Men zu erreichen. Ausgenommen sind die standard Editiertasten RECHTE-AMIGA 'q', RECHTE-AMIGA 'x', alle anderen Tasten werden unterst @{b}*@{ub} @{b}System wild star@{ub} Ist eine Erweiterung zu "Wild Star". Erlaubt es den '*' als Joker in jeder Applikation zu nutzen. @{b}*@{ub} @{b}Double X@{ub} Dies ist nur f r AGA Benutzer. Diese Eigenschaft wird NTSC/PAL Bildschirme auf DBLNTSC/DBLPAL zwingen. @EndNode @Node "Miscellaneous 2" "MagicCX.guide/Miscellaneous 2" @Next "Mouse Cycling" @Prev "Miscellaneous 1" @Toc "The Modules" Verschiedenes Seite 2 ===================== Auf dieser Seite finden Sie weitere verschiedene Funktionen f @{b}MagicCX@{ub}, die mehr erwarten als simple ein/aus Einstellungen. @{b}*@{ub} @{b}UserShell@{ub} Spezifiziert das Kommando f r das ffnen einer neuen Shell. Diese Shell wird durch den "UserShell" HotKey ge ffnet (siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}). @{b}*@{ub} @{b}KeyClick@{ub} Schaltet Tastaturklick an/aus. Sie kennen diese Klicks evtl. von anderen Tastaturen. Sobald Sie eine Taste dr cken, ist ein Klick zu h ren. Diese Eigenschaft wird durch @{b}MagicCX@{ub} simuliert. @{b}*@{ub} @{b}All keys@{ub} L t alle Tasten klicken, nicht nur druckbare Zeichen @{b}*@{ub} @{b}Repeat@{ub} L t Tasten klicken, auch wenn Sie sich selbst wiederholen @{b}*@{ub} @{b}Click sound@{ub} Sie k nnen entweder den "Internal" (internen) Sound benutzen, oder aber einen externen "8SVX-Sound" w hlen, der als Klick benutzt werden soll. @{b}*@{ub} @{b}Click sample@{ub} Gibt das Sample f r den Klick an. Bitte geben Sie den kompletten Pfad an. @{b}*@{ub} @{b}Click volume@{ub} Die Lautst rke f r den Klick @{b}*@{ub} @{b}Enter ASCII@{ub} Dies ist eine Funktion, entliehen von PCs. Dr cken Sie die definierte "ASCII key" Taste und geben Sie den ASCII Code eines Zeichens mit Ihrem numerischen Ziffernblock ein. Wenn Sie die "ASCII key" Taste loslassen oder den Code mit dem dritten Zeichen beenden, wird das Zeichen in den Eingabestrom eingespei @{b}*@{ub} @{b}ASCII key@{ub} Spezifiziert die Tastenkombination, die gedr ckt werden mu den ASCII Code eines Zeichens eingeben zu k nnen. @EndNode @Node "Mouse Cycling" "MagicCX.guide/Mouse Cycling" @Next "Mouse related" @Prev "Miscellaneous 2" @Toc "The Modules" Maus Fenster/Screen Wechseln ============================ Mit @{b}MagicCX@{ub} k nnen Sie durch Screens/Fenster bl ttern, unter Benutzung Ihrer Maus. @{b}MagicCX@{ub} unterst tzt sogar die mittlere Maustaste r das Bl ttern durch Screens. @{b}*@{ub} @{b}Cycle front/Front clicks/Front key@{ub} Aktiviert Fenster/Screen B ttern in der Vordergrund. Geben Sie die Anzahl der Klicks ("Front clicks") an, die erfolgen m ssen, um ein Fenster/Screen nach Vorne zu holen. Wenn Sie die definierte "Front key" Taste "Front clicks" Male dr cken, wird @{b}MagicCX@{ub} herausfinden, wie zu handeln ist. Wenn die Maus ber einem Fenster steht, das nicht vom Typ backdrop ist und ein Tiefen Gadget hat, wird es nach Vorne gebracht. Ansonsten wird der Screen nach Vorne gebracht. Dies wird auch passieren, wenn Sie nur auf den Screen klicken. @{b}*@{ub} @{b}Cycle screens/Screen clicks/Screen key@{ub} Dies ist f r das Screen Bl ttern. Normalerweise ist dies auf die mittlere Maustaste gelegt. Wenn Sie die "Screen key" Taste "Screen clicks" Male dr cken, wird der vorderste Screen nach Hinten gebracht. @{b}*@{ub} @{b}Cycle back/Back clicks/Back key@{ub} Das Selbe wie "Cycle front" mit dem Unterschied, da Fenster/Screens nach hinten gebracht werden, entspr. der Regeln wie unter "Cycle front" beschrieben. @EndNode @Node "Mouse related" "MagicCX.guide/Mouse related" @Next "MoveSizer" @Prev "Mouse Cycling" @Toc "The Modules" Mausbezogene Einrichtungen ========================== Auf dieser Seite finden Sie einige mausbezogene Eingenschaften. @{b}*@{ub} @{b}Lefty mouse@{ub} Wird die linke und rechte Maustaste vertauschen, d.h. wenn Sie auf die rechte Maustaste klicken, wird sie sich verhalten wie die linke und umgekehrt. @{b}*@{ub} @{b}Mouse Acceleration@{ub} Schaltet die Mausbeschleunigung ein/aus. Die Maus wird entsprechend "Acceleration" und "Threshhold" beschleunigt. @{b}*@{ub} @{b}Acceleration@{ub} Gibt die Umfang der Beschleunigung an. @{b}*@{ub} @{b}Threshhold@{ub} Gibt den Umfang der Verz gerung f r die Mausbeschleunigung an. Je kleiner, desto fr her wird die Maus beschleunigt. @{b}*@{ub} @{b}Hold mouse@{ub} Mit dieser Funktion k nnen Sie die Mausbewegung in X und Y Richtung einschr nken, unter Benutzung der "Hold X" und "Hold Y" Tasten. @{b}*@{ub} @{b}Hold X@{ub} Gibt die Taste an, die gedr ckt werden mu , um die Mausbewegung auf die Vertikale zu beschr nken. @{b}*@{ub} @{b}Hold Y@{ub} Gibt die Taste an, die gedr ckt werden mu , um die Mausbewegung auf die Horizontale zu beschr nken. @EndNode @Node "MoveSizer" "MagicCX.guide/MoveSizer" @Next "Select Screen" @Prev "Mouse related" @Toc "The Modules" Vergr./Bewegen von Fenstern mit einem Klick =========================================== Durch Benutzung dieses Moduls k nnen Sie Fenster bewegen, durch einen Klick irgendwo in das Fenster, oder sogar in irgendeine Richtung vergr ern, wenn Sie auf irgendeinen Punkt im Rahmen des Fensters klicken. Wenn Sie auf eine Kante klicken, kann das Fenster in die entspr. Richtung vergr ert werden, bei einem Klick auf eine Ecke, in die Richtungen auf die die Ecke zeigt. Sie k nnen sogar Fenster vegr ern/verkleinern, die kein Gr Gadget besitzen, obwohl das nicht die feine Englische Art ist. @{b}*@{ub} @{b}Move window/Move key@{ub} Schaltet die Fensterbewegen Funktion ein/aus. Wenn Sie die "Move key" Taste halten und auf einen Punkt innerhalb des Fensters klicken, k nnen Sie das Fenster umherziehen. Diese Funktion arbeitet nur bei Fenstern, die nicht vom Typ backdrop sind und eine Ziehleiste haben, d.h. es sollte ein Fenster sein, das man auch auf die normale Methode bewegen kann. @{b}*@{ub} @{b}Size window/Size key@{ub} Schaltet die Fenstervergr erungs Funktion ein/aus. Wenn Sie die "Size key" Taste halten und auf den Rand oder eine Ecke des Fensters klicken, k nnen Sie das Fenster in die entspr. Richtung verg ern. Wenn Sie also z.B. die obere Kante des Fensters anklicken, k nnen Sie das Fenster nach oben hin vergr Wenn Sie allerdings auf die obere linke Ecke klicken, k nnen Sie nach links und oben vergr @{b}*@{ub} @{b}Border size/Corner size@{ub} Beschreibt die "sensiblen" Teile eines Fensters. "Border size" bestimmt die Gr e der Kanten, d.h. den Bereich auf den @{b}MagicCX@{ub} bei Kanten reagieren soll. "Corner size" verh lt sich hnlich, nur f r die Ecken des Fensters. @EndNode @Node "Select Screen" "MagicCX.guide/Select Screen" @Next "Special Cycling" @Prev "MoveSizer" @Toc "The Modules" Selektiere ein(en) Screen/Fenster ================================= Dieses Modul bietet M glichkeiten zur einfachen Selektion eines Screens, der nach Vorne gebracht werden soll. Alternativ k nnen Sie sogar ein Fenster bestimmen, dessen Screen nach Vorne gebracht werden soll, wobei das Fenster selbst auch in der Vordergrund gebracht wird ((siehe @{"Screen Select Fenster" Link "Screen Select Window"}). Sie k nnen sogar ein spezielles Men aufrufen, aus dem Sie die Eintr hlen k nnen. @{b}*@{ub} @{b}Select menu@{ub} Wenn diese Option aktiv ist, bekommt das Tiefen Gadget eines Screens eine neue Bedeutung. Wenn Sie auf das Tiefen Gadget mit der rechten Maustaste klicken, wird @{b}MagicCX@{ub} ein Men erzeugen, aus dem Sie einen Screen oder ein Fenster eines Screens ausw k nnen. Das Men sieht folgenderma en aus: Die Haupteintr ge im Men enthalten die Namen der Screens. Wenn ein Screen Public ist, so wird ein "" K rzel davor zu sehen sein. Wenn es kein Public Screen ist, so wird dort ein "" stehen. Das Submen eines Men eintrags enth lt als ersten Eintrag noch einmal den Screen selbst, gefolgt von den Fenstern, die sich auf diesem Screen befinden. W hlen Sie einfach einen Eintrag aus einem solchen Submen aus. Der Screen wird nach vorne gebracht und (wenn Sie ein Fenster angew hlt haben) das Fenster nach vorne gebracht und aktiviert. @{b}*@{ub} @{b}Smart depth active/Smart depth key@{ub} Wenn Sie auf das Tiefen Gadget eines Screen mit der linken Maustaste klicken, w hrend Sie die "Smart depth key" Taste halten, so wird @{b}MagicCX@{ub} das Screen Select Fenster ffnen (siehe @{"Screen Select Fenster" Link "Screen Select Window"}). @EndNode @Node "Screen Select Window" "MagicCX.guide/Screen Select Window" @Prev "Select Screen" @Toc "Select Screen" Das Screen Select Fenster ------------------------- Das Screen Select Fenster beinhaltet eine Liste der verf gbaren Screens und deren Fenster (wenn gew nscht). W hlen Sie einfach einen Eintrag und handeln Sie damit. Sie k nnen einen Eintrag greifen/drucken genau wie mit dem Grabber (siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}), oder einfach nur nach Vorne bringen/aktivieren. F r Public Screens k nnen Sie sogar angeben, da dieser Screen zum Default Public Screen gemacht wird. @{b}*@{ub} @{b}Screens/Windows@{ub} Beinhaltet die Liste der verf gbaren Screens/Fenster. Screens werden mit "" gekennzeichnet wenn Sie Public sind, oder "", wenn sie es nicht sind. Die Fenster des Screens werden einger ckt unterhalb des Screens angezeigt mit einem "- " gekennzeichnet. @{b}*@{ub} @{b}Number of Screens/Default Pub screen@{ub} Zeigt Informationen ber die Anzahl der vorhandenen Screens und den Namen des Default Public Screens. @{b}*@{ub} @{b}Grab@{ub} Sichert den aktiven Eintrag entspr. der Grabber Einstellungen (siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}). @{b}*@{ub} @{b}Show windows@{ub} Schaltet die Anzeige der Fenster an/aus @{b}*@{ub} @{b}Print@{ub} Druckt den aktiven Eintrag entspr. der Grabber Einstellungen (siehe @{"Grabber" Link "Grabber"}). @{b}*@{ub} @{b}Activate@{ub} Bringt den aktiven Eintrag nach Vorne und aktiviert das Objekt. @{b}*@{ub} @{b}Renew list@{ub} Erneuert die Liste @{b}*@{ub} @{b}Set as default@{ub} Nur f r Public Screens: Setzt den aktiven Eintrag als neuen Default Public Screen @{b}*@{ub} @{b}Cancel@{ub} Bricht das Screen Select Fenster ab @EndNode @Node "Special Cycling" "MagicCX.guide/Special Cycling" @Next "TagScreens" @Prev "Select Screen" @Toc "The Modules" Spezielles Fenster Wechseln =========================== Dies ist eine spezielle Form des Fenster Bl tterns, beschr nkt auf Fenster deren Titel einem der angegebenen Muster entsprechen. Auf diese Art und Weise k nnen Sie durch spezielle Fenster bl ttern mit denen Sie oft zu tun haben (z.B. Shell Fenster) Geben Sie einfach ein Muster f r den Titel eines der Fenster an und legen Sie los. Wenn @{b}MagicCX@{ub} ein Fenster findet, das einem der Muster entspricht wird as nach Vorne geholt und aktiviert. Alle AmigaDOS Joker werden unterst tzt, Namen sind unabh ngig von -Kleinschreibung @{b}*@{ub} @{b}Special cycling/Special key@{ub} Schaltet das spez. Bl ttern ein/aus. Wenn Sie die "Special key" Taste dr cken, sucht @{b}MagicCX@{ub} das n chste Fenster, das auf eines der Muster zutrifft. Es wird dann nach Vorne geholt und aktiviert. @{b}*@{ub} @{b}Window names@{ub} Die Liste der Namen/Muster nach denen gesucht werden soll @{b}*@{ub} @{b}Name@{ub} Der Name des Eintrags. Sie k nnen das Picker Gadget auf der rechten Seite nutzen, um eine Liste abzurufen aus der Sie eines der zur Zeit verf gbaren Fenster ausw hlen k nnen. @{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub} Wird einen neuen Eintrag erzeugen, einen Eintrag kopieren, den aktiven Eintrag aus der Liste entfernen @EndNode @Node "TagScreens" "MagicCX.guide/TagScreens" @Next "Telephone Bill" @Prev "Special Cycling" @Toc "The Modules" Forciere alte Screens auf neue ============================== Das TagScreens Modul ist ein fortgeschrittenes System um Screens auf andere Screens zu forcieren, oder um Screens zu erweitern. Es bietet die glichkeit globale Einstellungen f r Screens zu haben, die auf alle Screens angewendet werden, die nicht in der Liste der Screens vorhanden ist. Diese globale Einstellung kann so editiert werden, wie auch ein einzelner Eintrag aus der Liste. Weiterhin k nnen Sie spezifische Screens nach Namen beeinflu oder aber auch alle Screens, die durch ein Programm ge ffnet werden. Dies wird durch zwei getrennte Listen erreicht, mit Eintr gen die durch Muster beschrieben werden. Weiterhin k nnen Sie auch Screens von der Behandlung durch die globalen Einstellungen verschonen, indem Sie sie speziell kennzeichnen. Alle AmigaDOS Joker werden unterst tzt, Namen sind unabh ngig von -Kleinschreibung @{b}Warnung:@{ub} TagScreens ist nur f r fortgeschrittene Benutzer, bzw. f die die wissen, was sie tun. Ansonsten sind Systemabst vorprogrammiert. @{b}*@{ub} @{b}TagScreens active@{ub} Schaltet das TagScreens Modul an/aus @{b}*@{ub} @{b}Use global/Global settings@{ub} Aktiviert die globalen Einstellungen. Mit "Global settings" k nnen Sie die globalen Einstellungen mit dem Edit Entry Fenster beeinflu en (siehe @{"TagScreens Eintrag editieren" Link "Edit TagScreens Entry"}). @{b}*@{ub} @{b}Type@{ub} Spezifiziert den Typ der angezeigten Liste im ListView Gadget. Eintr nnen entweder vom Typ "Screennames" sein, d.h. die Eintr ge sollten Muster sein, die auf die Namen von Screennamen passen, oder aber "Tasknames" wobei die Eintr ge Muster bzw. Namen von Applikationen sein sollten. Alle Screen erzeugt durch eine Applikation der Liste werden ver ndert. @{b}*@{ub} @{b}Entries@{ub} Die eigentliche Liste. Sie wird entweder die Namen der Screens oder die Namen der Tasks enthalten @{b}*@{ub} @{b}Entry name@{ub} Der Name des aktiven Eintrags der augenblicklich editiert wird. Mit dem Picker Gadget auf der rechten Seite k nnen Sie einen Screennamen/Taskname aus einer Liste selektieren. Wenn Sie einen Screen/Task vor der Beeinflu ung der globalen Einstellungen bewahren m chten, setzen Sie dem Namen des Eintrags einfach ein "-" vor. @{b}*@{ub} @{b}New/Edit/Clone/Remove@{ub} Erzeuge einen neuen Eintrag, editieren des aktiven Eintrags, Kopiere den aktiven Eintrag, oder entferne den aktiven Eintrag aus der aktiven Liste @EndNode @Node "Edit TagScreens Entry" "MagicCX.guide/Edit TagScreens Entry" @Prev "TagScreens" @Toc "TagScreens" Einen TagScreens Eintrag editieren ---------------------------------- Eintr ge einer TagScreens Liste werden hier editiert. Sie haben eine Menge an Optionen aus denen Sie w hlen k nnen. @{b}*@{ub} @{b}Hard Patch@{ub} Dies ist f r OS 2.x kompatible Applikationen, die bereits sogenannte TagLists benutzen, um ihre Screens zu erzeugen. Normalerweise weigert sich @{b}MagicCX@{ub} so erzeugte Screens zu ver ndern (ausser manchen, die entspr. gekennzeichnet sind). Wenn Sie "Hard Patch" setzen wird @{b}MagicCX@{ub} also auch Screens ver ndern, die mit Tags erzeugt werden. @{b}*@{ub} @{b}AutoScroll@{ub} Schaltet die AutoScroll Funktion f bergro e Screens ein/aus @{b}*@{ub} @{b}BlackBorder@{ub} Entfernt den wei en Rand von Screens und ersetzt ihn durch einen schwarzen Rand. Diese Option kann mit und ohne "Hard Patch" benutzt werden, egal wie der Screen ge ffnet wird. @{b}*@{ub} @{b}AutoCenter@{ub} Zentriert den Screen automatisch horizontal. Diese Option kann mit und ohne "Hard Patch" benutzt werden, egal wie der Screen ge ffnet wird. @{b}*@{ub} @{b}Interleaved@{ub} Erzeugt Interleaved BitMaps f r bessere Leistung. Diese Funktions ist nur unter OS 3.x und besser verf gbar. @{b}*@{ub} @{b}SAPens@{ub} Setzt die Zeichenstiftfelder f r das Zeichnen von Gadgets und Fenster. Dies ist f r OS 1.3 Screens. @{b}*@{ub} @{b}LikeWB@{ub} Erzeugt einen Screen in der Art des Workbench Screens. Diese Funktion ist nur unter OS 3.x und besser vef gbar. @{b}*@{ub} @{b}SA-System-Pens@{ub} Normalerweise wird @{b}MagicCX@{ub} die standard OS 2.x Zeichenstifte verwenden. Wenn Sie "SA-System-Pens" verwenden versucht @{b}MagicCX@{ub} die richtigen Stifte, abh ngig von der Betriebssystemversion, zu finden. @{b}*@{ub} @{b}Set ScreenMode/ModeID@{ub} Gibt Ihnen die M glichkeit den Screenmodus zu ndern. W Sie einfach den Screenmodus aus der Liste der Modi unter Benutzung des ScreenModeRequesters. Wenn Sie nicht asl.library V38 nutzen, wird reqtools.library V38 benutzt werden, die Bestandteil der @{b}MagicCX@{ub} Distribution ist. @{b}*@{ub} @{b}Change size/Width/Height@{ub} Mit diesen Gadgets k nnen Sie die Dimensionen des Screens ver ndern. Tragen Sie einfach die Breite/H he des Screens ein. @{b}*@{ub} @{b}Change depth/Depth@{ub} Sie k nnen sogar die Tiefe (Anzahl der Farben) eines Screens ndern. @{b}*@{ub} @{b}Make screen public/Public name@{ub} Wenn der Screen, den Sie ver ndern m chte kein Public Screen ist, k nnen Sie ihn mit dieser Funktion zu einem Public Screen machen. Geben Sie einfach den Namen des Public Screens ein. @{b}*@{ub} @{b}Set Font/Font@{ub} ndert den Font f r den Screen. W hlen Sie einen Font im FontRequester, der sich nach Klick auf das Picker Gadget ffnet. @EndNode @Node "Telephone Bill" "MagicCX.guide/Telephone Bill" @Next "ToolAlias" @Prev "TagScreens" @Toc "The Modules" Kalkuliere Telefonkosten ======================== Das Telefonrechung Modul ist das komplexeste aller Module. Es erlaubt dem Benutzer automatisch Informationen ber eingehende und ausgehende Telefonanrufe. Es berwacht Modemverbindungen an allen ausgew hlten seriellen Treibern und versucht die angerufene Nummer herauszufinden, um dann ber eine Liste von Vorwahlen die richtige Zeitzone zu finden, so da die Kosten richtig berechnet werden. In einem Kostenfenster k nnen Sie alle speziellen Daten und Tage eingeben, an denen andere Berechnungss tze gelten sollen, als an normalen Tagen. Sie k nnen sogar manuelle Verbindungen erzeugen, z.B. wenn Sie einen direkten Telefonanruf t tigen und Sie Informationen ber diesen Anruf speichern m chten. Das Telefonrechnung Modul ist in der Lage eine unbegrenzte Zahl an Verbindungen zu berwachen (nur begrenzt durch den verf gbaren freien Speicher). Sie k nnen durch die einzelnen Verbindungen bl ttern, indem Sie das Bill Fenster benutzen (siehe @{"Bill Fenster" Link "Bill Window"}, oder aber durch einen HotKey (siehe @{"HotKey Definitionen" Link "HotKey definitions"}). @{b}*@{ub} @{b}Configure bill@{ub} Dieser Knopf bringt Sie in das Einstellungs Fenster f r das Bill Fenster. Siehe @{"Rechnung konfigurieren" Link "Edit Bill Window"}, f r mehr Information. @{b}*@{ub} @{b}Edit rates@{ub} ffnet den komplexesten Editor von @{b}MagicCX@{ub}. Sie k nnen die Tag/Datum Kosten aller unterst tzten Zeitzonen editieren. Siehe @{"Kosten editieren" Link "Edit Rates"}. @{b}*@{ub} @{b}Edit AreaCodes@{ub} Einstellen der Vorwahlen ber die @{b}MagicCX@{ub} die korrekte Zeitzone finden soll. Siehe @{"Vorwahlen editieren" Link "Edit AreaCodes"}, f r mehr Information. @{b}*@{ub} @{b}Edit devices@{ub} Die Devices/Units, die berwacht werden sollen. Siehe @{"Devices editieren" Link "Edit Devices"}, f r mehr. @{b}*@{ub} @{b}Show log@{ub} Entweder den Inhalt des Logfiles in einem Fenster ausgeben, mit allen Informationen, oder aber die selben Informationen in eine Datei sichern. @{b}*@{ub} @{b}Delete log@{ub} L scht das Logfile und setzt "Full costs" zur @{b}*@{ub} @{b}Logname@{ub} Spezifiziert den Namen des Logfiles, der genutzt werden soll. @{b}*@{ub} @{b}Full costs@{ub} Die akkumulierten Kosten @EndNode @Node "Bill Window" "MagicCX.guide/Bill Window" @Next "Edit Bill Window" @Prev "Telephone Bill" @Toc "Telephone Bill" Das Bill Fenster ---------------- Das Bill Fenster zeigt Informationen f r die aktiven Verbindungen oder f r eine von Ihnen gew hlte Verbindung. Es zeigt die folgenden Informationen. Im Verkleinerten Status zeigt der Fenstertitel eine reduzierte Anzahl Informationen, die den aktiven Eintrag betreffen. Es sieht ungef hr so "X: C:CC:CC/R:RR:RR-VVV-T-S" | | | | | | | | | | | Sichere/Ignoriere Verbindung (Nicht speichern) | | | | | | | | | Zeitzone | | | | | | | Kosten | | | | | Verbleibende Zeit f r aktuelle Einheit | | | Verbindungszeit f r diese Verbindung | Verbindungsnummer @{b}*@{ub} @{b}Connecttime@{ub} Die Verbindungszeit f r diese Verbindung und die verbleibende Zeit f r diese Einheit @{b}*@{ub} @{b}Cost@{ub} Die Kosten f r die aktuelle Verbindung und die vollen Kosten inklusive vorheriger Verbindungen und aller anderer Verbindungen. @{b}*@{ub} @{b}Dialed@{ub} Die gew hlte Nummer. Wenn es @{b}MagicCX@{ub} nicht m glich war die Nummer zu ermitteln, oder wenn die Verbindung manuell zustande kam, zeigt es "--Manual Connect--" an. Mit den folgenden Gadgets k nnen Sie die aktuelle Verbindung beeinflu en oder weitere Information abrufen. @{b}*@{ub} @{b}Save to log@{ub} Sichere Informationen ber die Verbindung in der Logdatei. @{b}*@{ub} @{b}Timezone@{ub} Spezifiziere die Zeitzone f r die Verbindung mit verschiedenen Einheiten/Kosten Optionen @{b}*@{ub} @{b}Costs/hour@{ub} Die Kosten pro Stunde f r die aktuelle Verbindung antsprechend der Verbindungseinstellungen. Die unteren vier Gadgets helfen Ihnen beim Kontrollieren der Verbindungen. @{b}*@{ub} @{b}Previous@{ub} Bringt Sie zur vorherigen Verbindung in der Liste der Verbindungen @{b}*@{ub} @{b}Connect@{ub} Startet eine manuelle Verbindung, die durch "Disconnect" abgebrochen werden kann. @{b}*@{ub} @{b}Disconnect@{ub} Unterbricht die aktuelle @{b}manuelle@{ub} Verbindung. Verbindungen erzeugt durch ein Modem k nnen nicht manuell unterbrochen werden. @{b}*@{ub} @{b}Next@{ub} Bringt Sie zur n chsten Verbindung in der Liste der Verbindungen @EndNode @Node "Edit Bill Window" "MagicCX.guide/Edit Bill Window" @Next "Edit Rates" @Prev "Bill Window" @Toc "Telephone Bill" Das Bill Fenster konfigurieren ------------------------------ Innerhalb dieses Fensters k nnen Sie das Bill Fenster konfigurieren. @{b}*@{ub} @{b}Open bill window@{ub} ffne das Bill Fenster, wenn eine Verbindung an einem der berwachten Devices/Units gefunden wurde @{b}*@{ub} @{b}Bill active on popup@{ub} Aktiviere das Bill Fenster beim ffnen @{b}*@{ub} @{b}Bill zoomed@{ub} Beim ffnen des Bill Fensters zur alternativen Position springen, d.h. kleines Fenster @{b}*@{ub} @{b}Popup delay@{ub} Wenn eine Verbindung an einem der Devices/Units aufgesp rt wurde und das Bill Fenster noch nicht ge ffnet ist, warte x Sekunden bevor das Fenster ge ffnet wird. @{b}*@{ub} @{b}Connectime@{ub} Ungef hre Zeit die das Modem ben tigt um eine Verbindung aufzubauen. Dies ist n tzlich um die Rechnung mit realistischen Werten arbeiten zu lassen. @{b}*@{ub} @{b}Public Screens@{ub} Namen von Public Screen, auf denen das Bill Fenster aufgehen soll. Geben Sie hier einfach eine Liste von Namen an, getrennt durch Semikola, Kommata oder Leerzeichen, oder selektieren Sie einen Namen aus der Liste, unter Benutzung des Picker Gadgets. @EndNode @Node "Edit Rates" "MagicCX.guide/Edit Rates" @Next "Edit AreaCodes" @Prev "Edit Bill Window" @Toc "Telephone Bill" Kosten der Zeitzonen editieren ------------------------------ Dies ist das komplexeste aller Fenster. Sie k nnen spezielle Tage/Daten f r jede Zeitzone konfigurieren. Jeder Eintrag der Tage/Daten kann seine eigene Liste von Zeiten haben, an denen spezielle Einheiten/Kosten gelten. Jede Zeitzone hat einen speziellen Eintrag "Standard settings". Dieser Eintrag kann nicht gel scht werden, da jede Zeitzone gewisse Informationen ber Einheiten und Kosten tigt. Ausnahmen, an denen andere Einstellungen gelten, als die Standardeinstellung, k nnen zur Liste der Tage/Daten hinzugef werden. Voreingestellt sind hier die drei Zeitzonen f r Deutschland inkl. Wochenenden mit reduzierten Kosten. r jeden "Days/Dates" Eintrag m ssen Sie Zeiteintr ge definieren (oder einen einzigen Eintrag). Diese Eintr ge entscheiden ber die Zeitspannen f r die die Unit Felder gelten. Ein Beispiel: Standardeinstellungen f r einen normalen Wochentag in Deutschland sind (Zeitzone 1): 8:00 - Eine Einheit dauert 360 Sekunden; kostet 23 Pfennige Diese Einstellungen gelten bis 18:00 am selben Tag 18:00 - Eine Einheit dauert 720 Sekunden; kostet 23 Pfennige Diese Einstellungen gelten bis 8:00 am n chsten Tag Sie setzen also einen Eintrag einfach auf das, was Sie m chten. Geben Sie die die Startzeit f r eine neue Zeitspanne ein und setzen Sie die Unit Felder entsprechend. Eingegebene/Ge nderte Zeiten werden neu in die Liste einsortiert, so da der kleinest Eintrag ganz oben steht und sich Zeitspannen nicht berlappen. An Wochenende gelten in Deutschland reduzierte Kosten f Telefonanrufe, also wird eine Ausnahme, eine "Tag" Ausnahme, in die Liste der "Days/Dates" aufgenommen. Wir setzen die Ausnahme auf Samstag und Sonntag und spezifizieren die Zeiten f r diesen Eintrag. Da es nur eine Zeitspanne f r Wochenenden gibt, setzen wir die erste und einzige Zeit auf "0:00", so da diese Zeitspanne mit Beginn eines Wochenendes benutzt wird. 0:00 - Eine Einheit dauert 720 Sekunden; kostet 23 Pfennige Die "First Unit" Felder entsprechen der allerersten verstrichenen Einheit, w hrend die "Following Units" Felder aller folgenden Einheiten entsprechen. @{b}*@{ub} @{b}Time zone@{ub} Selektiert die Zeitzone deren Eintr ge Sie ndern m chten. Das "Days/Dates" Gadget wird nun die Eintr ge der entsprechenden Zeitzone enthalten. Der erste Eintrag wird selektiert und dessen Zeiten im "Time" Gadget aufgelistet. Die "First Unit"/"Following Units" Felder werden entspr. der ersten Zeit gesetzt. @{b}*@{ub} @{b}Days and Dates@{ub} Dieses ListView Gadget enth lt die "Standard settings" und Ausnahmen f r die aktuelle Zeitzone. Selektieren Sie einfach einen Eintrag, um dessen Zeiten zu ver ndern. @{b}*@{ub} @{b}Time@{ub} Dies ist die Liste der Zeiten f r den selektierten "Days/Dates" Eintrag. Es mu mindestens eine Zeit angegeben sein. Selektieren Sie einfach den Eintrag, den Sie editieren m chten und ndern Sie dessen Zeit und/oder Unit Felder. @{b}*@{ub} @{b}First Unit/Following Units@{ub} Diese Felder werden benutzt, um die Kosten und Dauer einer Einheit f r die aktuelle Zeit zu setzen. Sie m ssen die kleinste Einheit Ihrer W hrung in die "Cents/Unit" Felder eintragen, d.h. Pfennige, Cents.... @{b}*@{ub} @{b}Add time@{ub} F ge einen neuen Zeit Eintrag zu den Zeiten des aktiven "Days/Dates" Eintrags hinzu. Die Liste wird dann neu sortiert @{b}*@{ub} @{b}Remove time@{ub} Entferne einen Zeit Eintrag aus der Liste der Zeiten des selektierten "Days/Dates" Eintrages. Der letzte Eintrag aus der Liste kann nicht gel scht werden. @{b}*@{ub} @{b}Edit time@{ub} Editiere einen Zeit Eintrag. Die Liste wird dann neu sortiert. @{b}*@{ub} @{b}Add date@{ub} F ge eine Datum Ausnahme der "Days/Dates" Liste der augenblicklichen Zeitzone hinzu. Ein Fenster wird ge ffnet in dem Sie das Datum selektieren k nnen. Bitte beachten Sie, da keine Datumsausnahmen wie der 31. April gehandhabt werden. Sie sollten wissen was Sie tun. Geben Sie einen Kommentar ein, wie z.B. "Weihnachten" und dr cken Sie "Ok". Nun setzen Sie die Zeiten f r den neuen Eintrag. @{b}*@{ub} @{b}Add day@{ub} F ge eine Tag(e) Ausnahme der "Days/Dates" Liste der augenblicklichen Zeitzone hinzu. Sie k nnen jeden Wochentag aus diesem Fenster w hlen und einen Kommentar eingeben. Nun setzen Sie die Zeiten f r den neuen Eintrag. @{b}*@{ub} @{b}Edit entry@{ub} L t Sie eine Ausnahme aus der "Days/Dates" Liste der aktuellen Zeitzone editieren. Der "Standard settings" Eintrag kann nicht editiert werden. @{b}*@{ub} @{b}Clone entry@{ub} Kopiert den aktiven "Days/Dates" Eintrag. "Standard settings" k nnen nicht kopiert werden. @{b}*@{ub} @{b}Remove entry@{ub} Entfernt den aktiven "Days/Dates" Eintrag. "Standard settings" k nnen nicht entfernt werden. @EndNode @Node "Edit AreaCodes" "MagicCX.guide/Edit AreaCodes" @Next "Edit Devices" @Prev "Edit Rates" @Toc "Telephone Bill" Vorwahlen der Telefonrechnung konfigurieren ------------------------------------------- In diesem Fenster editieren Sie die Vorwahlen, nach denen @{b}MagicCX@{ub} die korrekte Zeitzone w hlen soll. Wenn @{b}MagiCX@{ub} die Telefonnummer herausfiltern konnte, die Sie angerufen haben, wird das Programm versuchen anhand der Vorwahlen die Zeitzone zu finden. Geben Sie einfach Muster oder die ersten Zahlen einer Vorwahl an und setzen Sie die Zeitzone f r diese Vorwahl. Zum Beispiel: Wenn Sie jemanden anrufen dessen Vorwahl mit "061" beginnt und dies Zeitzone 2 f r Sie bedeuten w rde, w rden Sie "061" oder "061#?" eingeben und dann die Zeitzone auf 2 setzen. @{b}*@{ub} @{b}AreaCodes@{ub} Die Liste der Vorwahlen @{b}*@{ub} @{b}AreaCode@{ub} Die aktive Vorwahl, die Sie editieren. Geben Sie die ersten Zahlen oder Zahlen mit einem Muster ein. @{b}*@{ub} @{b}TimeZone@{ub} Die Zeitzone f r die aktuelle Vorwahl. @{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub} Erzeuge eine neue Vorwahl, kopiere die aktuelle Vorwahl, entferne die aktive Vorwahl. @EndNode @Node "Edit Devices" "MagicCX.guide/Edit Devices" @Prev "Edit AreaCodes" @Toc "Telephone Bill" Devices der Telefonrechnung konfigurieren ----------------------------------------- In diesem Fenster setzen Sie die Devices/Units, die auf Verbindungen berwacht werden sollen. Wenn Sie das "serial.device" unit "0" (normalerweise der standard Anschlu r Modems) berwachen m chten, geben Sie einfach "serial.device" ein und setzen Sie die Unit auf "0". @{b}*@{ub} @{b}Devices@{ub} Die Liste der durch @{b}MagicCX@{ub} berwachten Devices. Die Liste wird nicht die Endung ".device" anzeigen, obwohl Sie mit eingegeben werden mu @{b}*@{ub} @{b}Device name@{ub} Der Name des selektierten Devices. Um ein Device aus einer Liste zu w hen, klicken Sie auf das Picker Gadget auf der rechten Seite des Gadgets. @{b}*@{ub} @{b}Unit number@{ub} Die Unit Nummer des berwachten Devices. Wenn Sie mehrere Units des selben Devices berwachen wollen, m ssen Sie entsprechende Eintr ge des Devices anlegen mit den zu berwachenden Unit Nummern. @{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub} Erzeuge neuen Eintrag, kopiere aktiven Eintrag, entferne aktiven Eintrag @EndNode @Node "ToolAlias" "MagicCX.guide/ToolAlias" @Next "Window related" @Prev "Telephone Bill" @Toc "The Modules" Substituiere Default Projekte ============================= Dies ist eine relativ kleine Funktion von @{b}MagicCX@{ub}, aber es mag tzlich sein bei der Benutzung von (z.B.) CDRoms oder f r Leute, die ufiger einen Blick auf FD Disketten/CDs werfen. Sie kennen das wahrscheinlich: Sie bekommen ein neues Programm und seine Dokumentation, Sie klicken auf das Icon der Dokumentation und das System fordert einen Textanzeiger, den Sie nicht benutzen/m gen. W es nicht sch n, wenn einige Default Projekte auf andere "umgelenkt" rden? Einfach; nutzen Sie ToolAlias. Geben Sie Pfade/Programme und die Substitution f r dieses Programm ein. Das ist schon alles. @{b}*@{ub} @{b}ToolAlias active@{ub} Schaltet ToolAlias an/aus @{b}*@{ub} @{b}Tools@{ub} Die Liste der Tools die "umgelenkt" werden sollen. Die linke Seite der Eintr ge zeigt das alte Programm, die rechte das neue. @{b}*@{ub} @{b}Old name@{ub} Geben Sie den Namen/das Muster des alten Programms an. Sie m nicht unbedingt den Pfad angeben, wenn Sie ein Muster nutzen. @{b}*@{ub} @{b}New name@{ub} Das neue Programm, das anstelle des alten benutzt werden soll. Geben Sie einfach den Namen/Pfad des Programms an. Sie k auch das Picker Gadget nutzen, um ein Programm mit dem FileRequester zu w hlen. @{b}*@{ub} @{b}New/Clone/Remove@{ub} Erzeuge neues Paar, kopiere aktives Paar, entferne das aktive Paar aus der Liste @EndNode @Node "Window related" "MagicCX.guide/Window related" @Next "ARexx" @Prev "ToolAlias" @Toc "The Modules" Fensterbezogene Einrichtungen ============================= Auf dieser Seite finden Sie fensterbezogene Einrichtungen von @{b}MagicCX@{ub}. @{b}*@{ub} @{b}Window activate@{ub} Schaltet die Fensteraktivierung ein, unter Benutzung des unter "Sun mouse" gew hlten Modus. Bitte sehen Sie unter @{"Lock windows" Link "Lock windows"} nach, um mehr Informationen ber die Fensteraktivierung zu bekommen. @{b}*@{ub} @{b}Sun mouse@{ub} Spezifiziert den Modus der Fensteraktivierung. Wenn "Sun mouse" aktiv ist, so wird jedes Fenster, das durch die Maus ber wird, aktiviert. Wenn die Option deaktiviert ist, wird jedes Fenster unterhalb der Maus aktiviert, sobald eine Taste gedr wird. @{b}*@{ub} @{b}Sun mouse delay@{ub} Dies ist nur f r "Sun mouse" Fensteraktivierung. Wenn die Verz gerung auf "0" gesetzt wurde, so wird jedes Fenster aktiviert, das durch die Maus ber hrt wird egal wie schnell die Maus bewegt wird. Wenn die Verz gerung auf irgendetwas anderes gesetzt wird so wird @{b}MagicCX@{ub} das Fenster unter der Maus erst nach x Ticks aktiviert und erst dann, wenn die Maus still steht. @{b}*@{ub} @{b}Bring to front@{ub} Hole das aktivierte Fenster nach Vorne. @{b}*@{ub} @{b}Window reactivation@{ub} @{b}MagicCX@{ub} kann sich aktive Fenster auf allen Screens merken. Sobald Sie auf einen Screen zur ckkehren, so wird das zu letzt aktive Fenster reaktiviert. @{b}*@{ub} @{b}Close window by key/Close key@{ub} Falls ein Fenster ein Schlie Gadget besitzt, m ssen Sie normalerweise immer auf das Gadget clicken, um das Fenster zu schlie en. Wenn Sie "Close window by key" und die "Close key" Taste(n) benutzen, k nnen Sie einen Klick auf das Schlie Gadget simulieren. @EndNode @Node "ARexx" "MagicCX.guide/ARexx" @Next "AssignWedge" @Prev "Window related" @Toc "The Modules" Der ARexx Port (inklusive RCS Modul) ==================================== Normalerweise bietet @{b}MagicCX@{ub} keinen ARexx Port. Wenn Sie dieses Modul nutzen, so wird @{b}MagicCX@{ub} um einen ARexx Port erweitert und kann demnach auch durch ARexx kontrolliert werden. Wenn Sie das RCS.mcxrxmod Modul installiert haben, So k nnen Sie sogar das Revision Control System aus ARexx heraus kontrollieren. (siehe @{"Revision Control System" Link "RCS"}, f r mehr Information). Hier ist eine Liste der verf gbaren ARexx Kommandos @{" ACTIVATE " Link "ACTIVATE"} @{" AUTOLABEL " Link "AUTOLABEL"} @{" BILLPOPUP " Link "BILLPOPUP"} @{" DIRCACHE " Link "DIRCACHE"} @{" DISABLE " Link "DISABLE"} @{" DRIVE " Link "DRIVE"} @{" EJECT " Link "EJECT"} @{" ENABLE " Link "ENABLE"} @{" ESCCLOSE " Link "ESCCLOSE"} @{" FFS " Link "FFS"} @{" FKEYS " Link "FKEYS"} @{" FORMAT " Link "FORMAT"} @{" INSTALL " Link "INSTALL"} @{" INTERNATIONAL " Link "INTERNATIONAL"} @{" LABEL " Link "LABEL"} @{" LOGCALL " Link "LOGCALL"} @{" MAPUMLAUT " Link "MAPUMLAUT"} @{" MENUWRAP " Link "MENUWRAP"} @{" MOUSETIME " Link "MOUSETIME"} @{" NEXTCONNECT " Link "NEXTCONNECT"} @{" NEXTPAGE " Link "NEXTPAGE"} @{" NOVERIFY " Link "NOVERIFY"} @{" QUICK " Link "QUICK"} @{" REVISE " Link "REVISE"} @{" SCREENTIME " Link "SCREENTIME"} @{" SETENV " Link "SETENV"} @{" SUNMOUSE " Link "SUNMOUSE"} @{" TIMEZONE " Link "TIMEZONE"} @{" TRASHCAN " Link "TRASHCAN"} @{" WATCHDISKS " Link "WATCHDISKS"} @EndNode @Node "ACTIVATE" "MagicCX.guide/ACTIVATE" @Toc "ARexx" Der ACTIVATE Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} ACTIVATE [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Fensteraktivierung in beliebiger Form an/aus. Dies wird Tastenaktivierung oder SunMouse Aktivierung ein/ausschalten @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "AUTOLABEL" "MagicCX.guide/AUTOLABEL" @Toc "ARexx" Der AUTOLABEL Befehl -------------------- @{b}Format:@{ub} AUTOLABEL [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Auto Label Funktion f r den Formatierer ein/aus. Wenn eingeschaltet, werden automatisch nummerierte Namen erzeugt. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "BILLPOPUP" "MagicCX.guide/BILLPOPUP" @Toc "ARexx" Der BILLPOPUP Befehl -------------------- @{b}Format:@{ub} BILLPOPUP [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} ffnet das Bill Fenster, wenn eine neue Verbindung erkannt wird. Wenn ausgeschaltet, ffnet sich das Fenster erst auf Anforderung. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "DIRCACHE" "MagicCX.guide/DIRCACHE" @Toc "ARexx" Der DIRCACHE Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} DIRCACHE [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet Directory Caching f r den Formatierer an/aus. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "DISABLE" "MagicCX.guide/DISABLE" @Toc "ARexx" Der DISABLE Befehl ------------------ @{b}Format:@{ub} DISABLE @{b}Befehlsmuster:@{ub} , @{b}Funktion:@{ub} Schaltet MagicCX ab. Au er der Uhr(en) wird nichts mehr funktionieren. MagicCX kann entweder durch CxExchange oder das Enable ARexx Kommando reaktiviert werden. @{b}Parameter:@{ub} - @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "DRIVE" "MagicCX.guide/DRIVE" @Toc "ARexx" Der DRIVE Befehl ---------------- @{b}Format:@{ub} DRIVE [NUMBER] @{b}Befehlsmuster:@{ub} NUMBER/N/A @{b}Funktion:@{ub} Setzt das Laufwerk in dem eine Diskette formatiert werden soll. Bitte geben Sie eine Nummer f r das Laufwerk an. Die Nummern entsprechen den angeschlossenen Laufwerken, d.h. 0 f r DF0:, 1 f r DF1:, 2 f r DF2: und 3 f r DF3: @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} NUMBER @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "EJECT" "MagicCX.guide/EJECT" @Toc "ARexx" Der EJECT Befehl ---------------- @{b}Format:@{ub} EJECT [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Eject Funktion des Formatierers an/aus. Diese Option kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "ENABLE" "MagicCX.guide/ENABLE" @Toc "ARexx" Der ENABLE Befehl ----------------- @{b}Format:@{ub} ENABLE @{b}Befehlsmuster:@{ub} , @{b}Funktion:@{ub} Ist der Gegensatz zum DISABLE Kommando. Es wird alle deaktivierten Funktionen von MagicCX reaktivieren. Alle HotKeys und Funktionen sind dann wieder verf gbar. Dies ist das Selbe wie das ndern des Status durch Commodities Exchange. @{b}Parameter:@{ub} - @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "ESCCLOSE" "MagicCX.guide/ESCCLOSE" @Toc "ARexx" Der ESCCLOSE Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} ESCCLOSE [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Fenster-Durch-Tasten-Schlie Funktion ein/aus @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "FFS" "MagicCX.guide/FFS" @Toc "ARexx" Der FFS Befehl -------------- @{b}Format:@{ub} FFS [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet FastFileSystem Formatierungen an/aus @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "FKEYS" "MagicCX.guide/FKEYS" @Toc "ARexx" Der FKEYS Befehl ---------------- @{b}Format:@{ub} FKEYS [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Funktionstasten an/aus. Wenn aktiv, k nnen Sie all die definierten Funktionstasten nutzen. Wenn deaktiviert, werden die Funktionstasten nicht durch MagicCX beeinflu @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "FORMAT" "MagicCX.guide/FORMAT" @Toc "ARexx" Der FORMAT Befehl ----------------- @{b}Format:@{ub} FORMAT @{b}Befehlsmuster:@{ub} , @{b}Funktion:@{ub} Startet den Formatierer ohne das Formatier Fenster zu ffnen. Alle Einstellungen f r den Formatierer, die durch vorherige ARexx Kommandos, oder durch das Formatier Fenster, gemacht wurden werden benutzt. @{b}Parameter:@{ub} - @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "INSTALL" "MagicCX.guide/INSTALL" @Toc "ARexx" Der INSTALL Befehl ------------------ @{b}Format:@{ub} INSTALL [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Install Funktion des Formatierers ein/aus. Diese Option kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "INTERNATIONAL" "MagicCX.guide/INTERNATIONAL" @Toc "ARexx" Der INTERNATIONAL Befehl ------------------------ @{b}Format:@{ub} INTERNATIONAL [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet den International Modus des Formatierers ein/aus. Dieser Modus kann nur unter OS 3.x und besser benutzt werden. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "LABEL" "MagicCX.guide/LABEL" @Toc "ARexx" Der LABEL Befehl ---------------- @{b}Format:@{ub} LABEL [STRING] @{b}Befehlsmuster:@{ub} STRING/A @{b}Funktion:@{ub} Setzt den Namen f r die folgenden, zu formatierenden, Disketten. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} STRING @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "LOGCALL" "MagicCX.guide/LOGCALL" @Toc "ARexx" Der LOGCALL Befehl ------------------ @{b}Format:@{ub} LOGCALL [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Setzt das Save Log Gadget der aktiven Verbindung. Wenn deaktiviert, wird keine Information ber die Verbindung gespeichert. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "MAPUMLAUT" "MagicCX.guide/MAPUMLAUT" @Toc "ARexx" Der MAPUMLAUT Befehl -------------------- @{b}Format:@{ub} MAPUMLAUT [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet Map Umlauts an/aus @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "MENUWRAP" "MagicCX.guide/MENUWRAP" @Toc "ARexx" Der MENUWRAP Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} MENUWRAP [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet MenuWrap an/aus @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "MOUSETIME" "MagicCX.guide/MOUSETIME" @Toc "ARexx" Der MOUSETIME Befehl -------------------- @{b}Format:@{ub} MOUSETIME [TIME] @{b}Befehlsmuster:@{ub} TIME/N/A @{b}Funktion:@{ub} F r den Maus Blanker. Dieses Kommando setzt die Auszeit f r den Maus Blanker. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} TIME Der Wert kann zwischen 1 (Sekunde) und 120 (Sekunden) liegen @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "NEXTCONNECT" "MagicCX.guide/NEXTCONNECT" @Toc "ARexx" Der NEXTCONNECT Befehl ---------------------- @{b}Format:@{ub} NEXTCONNECT @{b}Befehlsmuster:@{ub} , @{b}Funktion:@{ub} Wenn es mehr als eine Verbindung unter der Kontrolle des PhoneBill Moduls gibt, k nnen Sie mit diesem Kommando zur n chsten Verbindung springen oder am Anfang der Liste von Neuem beginnen. @{b}Parameter:@{ub} - @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "NEXTPAGE" "MagicCX.guide/NEXTPAGE" @Toc "ARexx" Der NEXTPAGE Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} NEXTPAGE @{b}Befehlsmuster:@{ub} , @{b}Funktion:@{ub} Dies ist f r die Uhrseiten. Bl ttert zur n chsten (nicht ausgeschlossenen) Seite. @{b}Parameter:@{ub} - @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "NOVERIFY" "MagicCX.guide/NOVERIFY" @Toc "ARexx" Der NOVERIFY Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} NOVERIFY [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die No Verify Funktion des Formatierers ein/aus. Diese Option kann nur mit Olaf Barthel`s Formatierer genutzt werden. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "QUICK" "MagicCX.guide/QUICK" @Toc "ARexx" Der QUICK Befehl ---------------- @{b}Format:@{ub} QUICK [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Quick Option des Formatierers ein/aus. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "REVISE" "MagicCX.guide/REVISE" @Toc "ARexx" Der REVISE Befehl ----------------- @{b}Format:@{ub} REVISE > > [PUBSCREEN ] [INITIALVER ] [INITIALREV ] [INSERTBEFORE ] [INSERTAFTER ] @{b}Befehlsmuster:@{ub} FILE/K/A,MODE/K/A,PUBSCREEN/K,INITIALVER/K/N, INITIALREV/K/N,INSERTBEFORE/K,INSERTAFTER/K @{b}Funktion:@{ub} Startet das Revision Control System. Werfen Sie einen Blick in die entsprechenden Paragraphen, um mehr Informationen zu bekommen (siehe @{"Revision Control System" Link "RCS"}). @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} FILE Der Dateiname der Datei auf die die Revision angewendet werden soll @{b}*@{ub} MODE Modus f r die Revision; kann 'ASM', 'BAS', 'C' oder 'PAS' sein @{b}*@{ub} PUBSCREEN Name des Public Screens, auf dem das Fenster aufgehen soll. @{b}*@{ub} INITIALVER Erste Versionsnummer. Nur f r die allererste Revision @{b}*@{ub} INITIALREV Erste Revisionsnummer. Nur f r die allererste Revision @{b}*@{ub} INSERTBEFORE Datei die vor dem Header eingef gt werden soll. Nur f r die allererste Revision @{b}*@{ub} INSERTAFTER Datei die nach dem Header eingef gt werden soll. Nur f die allererste Revision @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "SCREENTIME" "MagicCX.guide/SCREENTIME" @Toc "ARexx" Der SCREENTIME Befehl --------------------- @{b}Format:@{ub} SCREENTIME [TIME] @{b}Befehlsmuster:@{ub} TIME/N/A @{b}Funktion:@{ub} F r den Screen Blanker. Setzt die Auszeit f r den Screen Blanker @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} TIME Kann zwischen 1 (Sekunde) und 3600 (Sekunden) liegen @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "SETENV" "MagicCX.guide/SETENV" @Toc "ARexx" Der SETENV Befehl ----------------- @{b}Format:@{ub} SETENV [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Set ENV Vars Funktion der Uhr ein/aus @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "SUNMOUSE" "MagicCX.guide/SUNMOUSE" @Toc "ARexx" Der SUNMOUSE Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} SUNMOUSE [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die SunMouse Fensteraktivierung ein/aus @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "TIMEZONE" "MagicCX.guide/TIMEZONE" @Toc "ARexx" Der TIMEZONE Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} TIMEZONE [] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ZONE/N @{b}Funktion:@{ub} Setzt die Zeitzone f r die aktuelle Verbindung. @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ZONE Kann zwischen 1 und 5 liegen @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "TRASHCAN" "MagicCX.guide/TRASHCAN" @Toc "ARexx" Der TRASHCAN Befehl ------------------- @{b}Format:@{ub} TRASHCAN [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Schaltet die Trashcan Option des Formatierers ein/aus @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "WATCHDISKS" "MagicCX.guide/WATCHDISKS" @Toc "ARexx" Der WATCHDISKS Befehl --------------------- @{b}Format:@{ub} WATCHDISKS [ON] [OFF] @{b}Befehlsmuster:@{ub} ON/S,OFF/S @{b}Funktion:@{ub} Sagt MagicCX, ob Laufwerke auf unformatierte Disketten gepr werden sollen. Wenn aktiv, so untersucht MagicCX @{b}jede@{ub} eingelegte Diskette ob sie formatiert werden mu @{b}Parameter:@{ub} @{b}*@{ub} ON @{b}*@{ub} OFF @{b}Ergebnis:@{ub} - @{b}Warnung:@{ub} - @{b}Beispiel:@{ub} - @EndNode @Node "AssignWedge" "MagicCX.guide/AssignWedge" @Next "UnixDirs" @Prev "ARexx" @Toc "The Modules" Bessere "Please insert..." Requester ==================================== Sie kennen sicherlich diese Requester: "Please insert volume in any drive". Huch, vergessen ein Assign auf ein Verzeichnis zu legen? Sie m ssten normalerweise in eine Shell gehen, um das Assign nachtr glich zu setzen. Mit diesem Modul k nnen Sie entweder ein Assign setzen, ein Device mounten oder sogar eine Anforderung an ein Assign ablehnen. Wenn das System versucht einen "Please..." Requester zu ffnen, wird er ersetzt durch einen neuen mit drei neuen Gadgets. Diese sind: @{b}*@{ub} @{b}Assign...@{ub} ffne einen DirectoryRequester in dem Sie ein Verzeichnis ausw hlen auf das das Assign gelegt werden soll. @{b}*@{ub} @{b}Mount@{ub} Versuche das angegebene Device von DEVS:Mountlist zu mounten @{b}*@{ub} @{b}Deny@{ub} Lehne die Anforderung ab. Solange @{b}MagicCX@{ub} l uft wird die anfordernde Applikation dieses Assign nicht bekommen. Keine weiteren Requester werden gezeigt wenn die laufende Applikation noch einmal versuchen sollte dieses Assign anzusprechen. @EndNode @Node "UnixDirs" "MagicCX.guide/UnixDirs" @Prev "AssignWedge" @Toc "The Modules" Nutzen Sie ".."/"." auf Ihrem System ==================================== Mit diesem Modul k nnen Sie ".." und "." in Ihrer Shell nutzen, genau so, wie auch auf Unix System. Wenn Sei "." angeben, bezieht sich das auf das aktuelle Verzeichnis ".." bezieht sich auf das, dem aktuellen Verzeichnis, bergeordneten Verzeichnis, demnach bringt Sie "../../" zwei Ebenen nach oben. Der "/" Platzhalter, der Sie auf die oberste Ebene bringen w wird nicht unterst tzt, da es sonst zu Konflikten mit AmigaDOS Platzhaltern k @EndNode @Node "RCS" "MagicCX.guide/RCS" @Prev "ARexx" @Toc "ARexx" Das Revision Control System =========================== Dies ist wirklich eine sehr @{i}nette@{ui} Funktion. Sie ist sicherlich f die Programmierer unter Ihnen interessant, die an gr eren, oder auch an kleineren Projekten arbeiten. W hrend der Entwicklung eines Programms ist es bestimmt f r einige Programmierer wissenswert, was von einer zur anderen Version an einem Programm ge ndert wurde. Diese Daten in m hevoller Kleinarbeit einzutippen, ist sicherlich keine dankbare Angelegheit. Hier setzt nun @{b}MagicCX`s@{ub} @{i}Revision Control System@{ui} ein. Diese Programmfunktion hilft Ihnen ansprechende Revisionsheader direkt in den Quelltext einzubinden. Alles, was Sie noch dabei tun ssen ist dem Programm zu sagen, f r welche Art Quelltext Sie den Header erstellt haben wollen und was denn nun hineingeschrieben werden soll. Bei der Art des Quelltextes stehen Ihnen vier zur Verf gung. @{b}MagicCX@{ub} kann Header f r Assembler, Basic, `C' und Pascal/Modula erstellen. Die Grundform der Header wird dabei zwar nicht variiert, aber diese Auswahl ist wichtig, so da sich die Header ohne Probleme in den Quelltext einf Eine Besonderheit ist der Aufruf dieser Funktion. Das @{i}Revision Control System@{ui} kann @{b}nur@{ub} ber ARexx angesprochen werden. Deswegen sei hier einmal die Aufrufsyntax f r diesen ARexx Befehl vorweggenommen: @{b}REVISE FILE=@{i}Filename@{ui} MODE=ASM|BAS|C|PAS PUBSCREEN=@{ub} @{b}INITIALVER=N INITIALREV=N INSERTBEFORE= INSERTAFTER=@{ub} Sie sehen, alles, was Sie der Funktion mit auf den Weg geben m ist ein Dateiname und ein Bezeichner, der die Art des Quelltextes angibt. Die weiteren Optionen sind optional und beziehen sich nicht auf jede Revision. Nachdem das @{i}Revision Control System@{ui} gestartet wurde sucht das Programm im Quelltext erst einmal nach einem bereits existierenden Header in der angegebenen Sprache. Dabei ist es nicht wichtig, da der existierende Header in der ersten Zeile des Quelltextes steht. @{b}MagicCX@{ub} sucht innerhalb der folgenden Zeilen nach dem Beginn des Headers. So ist Ihnen die M glichkeit gegeben, weitere Informationen vor den eigentlichen Header zu setzen(1). Egal, ob ein Header vorhanden ist oder nicht, diese Suche wird immer gestartet, wenn man das @{i}Revision Control System@{ui} aufruft. Ab dann teilt sich der Weg, den @{b}MagicCX@{ub} geht, in zwei. Je nachdem, ob ein Header bereits existiert wird nun entsprechend weitergemacht. @{b}MagicCX@{ub} wird mit einigen ARexx Skripts ausgeliefert, die f r die unterst tzten Sprachen benutzt werden k nnen und auch f r die CygnusED, TurboText und GoldED Editoren angepasst wurden. Mit der "PUBSCREEN" Option k nnen Sie @{b}MagicCX@{ub} sagen, auf welchem Public Screen das RCS Fenster ge ffnet werden soll. Wenn der Screen nicht gefunden werden kann, f llt @{b}MagicCX@{ub} auf den Default Public Screen Vergewissern Sie sich, da Sie das logische Verzeichnis @{b}T:@{ub} eingerichtet haben und das es verf gbar ist, da @{b}MagicCX@{ub} dieses Verzeichnis benutzt, um die tempor ren Ergebnisse seiner Aktionen zu sichern. Sicherheitshalber rate ich Ihnen eine Sicherheitskopie des zu bearbeitenden Quelltextes zu erstellen, bevor Sie das @{i}Revision Control System@{ui} einsetzen. (Man kann nie wissen) Nach einer Revision wird das RCS entweder 'TRUE' f r eine erfolgreiche Revision oder 'FALSE' f r einen Fehler zur ckliefern. Diese R ckgabewerte @{b}sind@{ub} Zeichenketten, also pr fen Sie Ihre RESULT Codes entsprechend. Falls Sie Ihren Namen und eine `Firma' in den Header eingetragen haben wollen, so m ssen Sie weiterhin zwei Environment Variablen setzen. - @{b}AUTHOR@{ub} Setzen Sie diese Variable auf Ihren Namen. - @{b}COMPANY@{ub} Hier tragen Sie den Namen Ihrer `Firma' ein. Hier ein kleines Beispiel, um die beiden Variablen zu belegen: @{b}SETENV AUTHOR "Kai Iske"@{ub} @{b}SETENV COMPANY Gunthersoft@{ub} Sie sehen, um Parameter mit Leerzeichen zu bergeben m ssen Sie diese in Anf hrungszeichen setzen. Bauen Sie diese Zuweisungen am Besten in Ihr @{b}s:User-StartUp@{ub} File ein, um die Variablen bei jedem Booten des Systems zur Verf gung zu haben. @{" Erste Revision " Link "FirstRev"} Das erste Mal das RCS aufrufen @{" Weitere Revisionen " Link "AgainRev"} An einem bereits revidierten Source arbeiten @{" Spezielle Eigenschaften " Link "RevSpec"} Spezielle Einrichtungen und ein Beispiel @{" Benutzung des RCS2HST Programms " Link "Using RCS2HST"} Das RCS2HST Programm ---------- Fu noten ---------- (1) Einige Assembler z.B. ben tigen bestimmte Informationen in der ersten Zeile des Quelltextes. @EndNode @Node "FirstRev" "MagicCX.guide/FirstRev" @Next "AgainRev" @Prev "RCS" @Toc "RCS" Erste Revision eines Quelltextes mit dem Revision Control System ---------------------------------------------------------------- Ausgehend von dieser Situation will ich nun die Aktionen beschreiben, die @{b}MagicCX@{ub} bei der Erstanwendung des @{i}Revision Control Systems@{ui} durchl uft. Es wird ein Fenster ge ffnet, das folgenden Titel @{b}Enter a Purpose Message@{ub} Wie der Titel schon vermuten l t, wird hier nach einer Beschreibung der Aufgabe des Programms/Programmteils gefragt, die @{b}MagicCX@{ub} f r Sie in den Header eintragen soll. Sie haben hier die glichkeit bis zu f nf Zeilen 60 Zeichen einzugeben. Sind Sie mit der Eingabe zufrieden, stehen Ihnen weitere Eingabem glichkeiten zur gung. Sie k nnen @{b}MagicCX@{ub} sagen, mit welcher Versionsnummer das Programm beginnen soll. Diese Eingaben werden in den beiden Integer Gadgets am unteren Rand des Fensters gemacht. Im linken Gadget k Sie die Versionsnummer eintragen. Im rechten Gadget tragen Sie dann die Revisionsnummer ein. Die "INITIALVER" und "INITIALREV" Optionen des RCS Kommandos k benutzt werden, um die ausgehende Version/Revision der ersten Revision zu setzen. Nutzen Sie diese um die Integer Gadgets zu setzen. Wenn Sie einen Header vor den neuen Header einf gen m chten, so geben Sie mit "INSERTBEFORE" eine Datei an, die eingef gt werden soll. Ein Header nach dem neuen Header wird eingef gt durch die "INSERTAFTER" Option, die ebenfalls eine Datei erwartet. Das linke Integer Gadgets dient der Eingabe der Versionsnummer, hrend das rechte f r die Revisionsnummer steht. Die Gadgets @{b}OK@{ub} und @{b}CANCEL@{ub} sind selbsterkl rend. W hrend @{b}OK@{ub} die Revision startet, bricht @{b}CANCEL@{ub} ab. Ausgehend davon, da Sie alle Werte Ihren W nschen entsprechend eingetragen haben und @{b}OK@{ub} selektiert wurde, will ich nun die Aktionen beschreiben, die @{b}MagicCX@{ub} ausf hrt, um den Header anzulegen. Zu allererst wird ein Teil des Standardheaders erstellt. Die Erstellung des Headers erfolgt in @{b}T:@{ub}. In den Header werden, je nachdem ob die Variablen gesetzt sind, der Name des Autors und der Name der `Firma' eingetragen. Falls @{b}MagicCX@{ub} eine, oder gar beide Variablen nicht finden konnte, so werden die entsprechenden Felder mit `--- Unknown ---' belegt. Es wird weiterhin der bergebene Filename, sowie das aktuelle Systemdatum eingetragen. Die aktuelle Revision wird auf die von Ihnen angegebene, bzw. die von @{b}MagicCX@{ub} vorgegebene Zahl gesetzt. Es wird nun der `Purpose' Text eingef gt und zu guter Letzt wird eine `Log Message' dieser Revision erzeugt. Diese Log Message wird bei der Erstrevision auf `--- Initial release ---' gesetzt, da anzunehmen ist, keinerlei Ver nderungen vorgenommen wurden (schlie lich ist es ja ein ganz jungfr uliches Programm). Hinter die Log Message werden sechs Makros eingepflanzt, die das Datum der Revision, die Zeit der Revision, den Namen des Autors, der die Revision durchgef hrt hat, die aktuelle Revisionsnummer des Quelltextes und zwei weitere Makros, die die Versions- und Revisionsnummer als Zahlen wiederspiegeln. N Informationen zu den Makros und dem Aussehen des Headers entnehmen Sie bitte dem Abschnitt @{"Spezielle Eigenschaften" Link "RevSpec"}. Der Revisionheader wird bei der Erstellung am Anfang des Quelltextes erzeugt. Sie m ssen also Zeilen, die vor dem Header stehen sollen, nachtr glich eintragen. @EndNode @Node "AgainRev" "MagicCX.guide/AgainRev" @Next "RevSpec" @Prev "FirstRev" @Toc "RCS" Weitere Revisionen eines Quelltextes ------------------------------------ Falls @{b}MagicCX@{ub} einen bereits erstellten Header im Quelltext vorgefunden hat, so wird der zweite Weg der Revision beschritten. Wieder wird ein Fenster ge ffnet, das sich erlich allerdings nur geringf gig von dem eben beschriebenen unterscheidet. Das Fenster gt den Titel @{b}Enter a Log Message@{ub} Hier k nnen Sie nun eine Log Message eintragen. Dieser Text soll in groben Z gen die Ver nderungen beschreiben, die seit der letzten Revision am Quelltext vorgenommen wurden. In den Integer Gadgets am unteren Rand k nnen Sie nun eingeben, mit welcher Revision @{b}MagicCX@{ub} fortfahren soll. @{b}MagicCX@{ub} wird automatisch die Revision hochz hlen und wird die Integer Gadgets entsprechend setzen. Wenn z.B. die augenblickliche Revision "1.1" ist, so wird @{b}MagicCX@{ub} "1.2" eintragen. Sie k nnen nun die Revisionsnummer ndern, falls Sie einige Entwicklungsstufen berspringen wollen. Durch Anwahl von @{b}OK@{ub} veranlassen Sie @{b}MagicCX@{ub} fortzufahren; @{b}CANCEL@{ub} bricht den Vorgang ab. r zus tzliche Revisionen ist das "Only text" Gadget verf gbar. Dieses Gadget kann benutzt werden, um @{b}MagicCX@{ub} zu sagen, da die Log Nachricht an eine bereits existierende Log Nachricht @{b}angeh ngt@{ub} werden soll, d.h. nur die Nachricht wird hinzugef gt und ausser dem Revisionsdatum werden sich keinerlei Werte ver ndern. Haben Sie @{b}MagicCX@{ub} nun gebeten die Revision durchzuf hren, so werden nur die wichtigen Eintr ge ver ndert. Die aktuelle Revisionsnummer wird auf den neuen Wert gesetzt und die neue Log Message vor der letzten eingef gt. In dieser Log Message k nnen Sie dann ablesen, wann die Revision durchgef hrt wurde und von wem. Zu guter Letzt werden noch die Makros aktualisiert, aber N heres entnehmen Sie bitte dem Abschnitt @{"Spezielle Eigenschaften" Link "RevSpec"}. Die Position des Revisionheaders innerhalb des Quelltextes wird nicht ver ndert. Der Quelltext wird nur um einige Zeilen l nger. Wurde bei der Revision das erste der sechs Makros nicht direkt im Anschlu an den Header gefunden, so denkt das Programm, da der Benutzer keine Makros haben m chte und regeneriert diese nicht. Falls Sie also eine Leerzeile zwischen Header und Makros gen, so werden diese nicht ver ndert. @EndNode @Node "RevSpec" "MagicCX.guide/RevSpec" @Next "Using RCS2HST" @Prev "AgainRev" @Toc "RCS" Spezielle Eigenschaften des Revision Headers -------------------------------------------- Hier ist ein kleines Beispiel f r das Aussehen eines Headers in Assembler. ; ; Header eingef gt oder normalen Text manuell eingegeben ; ;* $Revision Header built automatically *************** (do not edit) * ;* ;* Copyright by ;* ;* File : test ;* Created on : Monday, 22.02.93 17:50:35 ;* Created by : ;* Current revision : V2.5 ;* ;* ;* Purpose ;* ------- ;* - This is a test ;* ;* Revision V2.5 ;* -------------- ;* created on Monday, 22.02.93 17:50:41 by . LogMessage : ;* -*- changed on Monday, 22.02.93 17:50:57 by . LogMessage : ;* - Additional text for revision 2.5 ;* -*- created on Monday, 22.02.93 17:50:41 by . LogMessage : ;* - The next revision. This will be 2.5 ;* ;* Revision V1.0 ;* -------------- ;* created on Monday, 22.02.93 17:50:35 by . LogMessage : ;* --- Initial release --- ;* ;********************************************************************** REVISION MACRO dc.b "2.5" ENDM REVDATE MACRO dc.b "22.02.93" ENDM REVTIME MACRO dc.b "17:50:57" ENDM AUTHOR MACRO dc.b "" ENDM VERNUM EQU 2 REVNUM EQU 5 ; ; Der "after" header und der Anfang Ihres Sourcecodes ; Dies ist der Header eines Assembler Quelltextes, der nach dem Anlegen bereits einmal erneuert wurde. Im Feld wird der Name der Firma eingesetzt (sofern vorhanden). Die Felder werden mit dem Namen des Autors belegt, sofern auch die entsprechende Variable gefunden werden konnte. Am Ende des Headers finden Sie sechs Makros. Diese Makros spiegeln die aktuelle Revisionsnummer, das Revisionsdatum, den Zeitpunkt der Revision, sowie den Namen des Autors, der die Revision durchgef hrt hat, wieder. Ferner stehen Ihnen auch zwei Makros zur Verf gung, die auf die aktuelle Versions- und Revisionsnummer gsetzt sind. Sie k nnen diese Makros in Ihrem Quelltext benutzen, so da Sie auch w hrend der Laufzeit des Programm Aussagen ber dessen "Entstehung" machen k nnen. Die Basic, `C' und Pascal/Modula Pendants haben den gleichen Namen, wie die in Assembler. Die `C' Varianten werden als @{b}#defines@{ub} in den Quelltext eingebunden. Wie zu erwarten werden die Basic "@{i}Versionen@{ui}" als Stringvariablen angeleget und erhalten demnach ein anschliessendes @{b}$@{ub}. Bei den Pascal/Modula Makros gibt es eines zu beachten: Um auch diese Makros in Quelltexten abrufbar zu machen habe ich die glichkeit gew hlt sie als @{b}CONST@{ub}anten zu deklarieren. Dabei wird das @{b}CONST@{ub} Symbol direkt nach dem Header angelegt, gefolgt von den Makros. Sie m ten also nun alle weiteren Konstantendeklarationen @{b}hinter@{ub} die von @{b}MagicCX@{ub} platzieren. @EndNode @Node "Using RCS2HST" "MagicCX.guide/Using RCS2HST" @Prev "RevSpec" @Toc "RCS" Benutzung des RCS2HST Programms ------------------------------- Normalerweise lassen Sie die Revision Header in einem oder allen Ihrer Quelldateien erzeugen. Wenn Sie aber eine History oder Changes Datei verbreiten wollen, m ssen Sie den Header ausschneiden und in eine neue Datei schreiben, diese dann noch editieren und aufpeppen. Wenn Sie nur die Revision Information in eine einfache Changes Datei schreiben wollen, k nnen Sie das RCS2HST Programm benutzen. Wenn Sie RCS2HST von der Shell starten, m ssen Sie den Namen der Eingabedatei und den Namen der Ausgabedatei angeben. Die Ausgabedatei wird immer wieder neu erzeugt, wenn Sie RCS2HST auf diese Datei ansetzen. Von der Workbench reicht ein Doppel-Klick auf das Icon des Programms. Es wird Sie dann, unter Benutzung eines FileRequesters, nach dem Namen der Eingabedatei fragen, danach nach dem Namen der Ausgabedatei. Evtl. auftretende Fehler w hrend der Konvertierung werden Ihnen berichtet. @EndNode @Node "Legal things" "MagicCX.guide/Legal things" @Next "Registration" @Prev "The Modules" @Toc "Main" Rechtliches *********** @{" Nutzungbedingungen " Link "Licence"} @{" Garantie " Link "Warranty"} @{" Copyright " Link "Copyright"} @EndNode @Node "Licence" "MagicCX.guide/Licence" @Next "Warranty" @Prev "Legal things" @Toc "Legal things" Nutzungsbedingungen =================== 1. Diese Nutzungsbedingungen beziehen sich auf das Produkt genannt @{b}MagicCX@{ub}, ein Paket f r den @{b}AMIGA@{ub}-Computer, ver ffentlicht von Kai Iske unter dem Konzept der @{b}Shareware@{ub}. Die Begriffe "Paket", "@{b}MagicCX@{ub}" und "Archiv" beziehen sich auf dieses Produkt. Der Lizenznehmer wird mit "Sie" angeredet. Diese Lizenz bezieht sich @{b}nicht@{ub} auf Programme von Dritten, die z.B. in der @{b}c@{ub}- oder der @{b}libs@{ub}-Schublade der Orginal-Distribution zu finden sind. 2. Sie d rfen @{b}MagicCX@{ub} zur Bewertung ber einen Zeitraum von bis zu 21 Tagen benutzen. Danach @{b}m ssen@{ub} Sie sich registrieren lassen. 3. Dieses Archiv darf nur @{b}ohne das Keyfile@{ub}, das Sie als registrierter Benutzer bekommen haben, weitergegeben werden. Bedenken Sie da im Keyfile Ihr Name enthalten ist, um Sie davon abzuhalten es weiterzugeben. 4. Es ist nicht erlaubt, durch die Verbreitung dieses Paketes einen Gewinn zu erwirtschaften. Eine Geb hr zur Deckung der Unkosten, die durch die Verbreitung entstehen (Kopieren der Disketten etc.) ist jedoch gestattet, solange diese @{b}nicht@{ub} den Preis bersteigt, den auch Fred Fish f r eine seiner "Library Disks" verlangt. 5. Es ist nicht gestattet, Dateien des @{b}MagicCX@{ub}-Paketes zu ver ndern und es dann weiterzugeben. Das Paket darf nur vollst ndig (aber ohne Keyfile) weitergegeben werden. 6. Die Behandlung mit sogenannten "Packern" (z.B. @{b}lharc@{ub}, @{b}zoo@{ub}, etc.) ist gestattet. Ausgenommen von dem Verbot der Ver nderung sind: @{b}*@{ub} Die AREXX-Skripts Die Beispiel AREXX-Programme in der @{b}Rexx@{ub}-Schublade k angepa t und/oder erweitert werden. @{b}*@{ub} Die LOCALE-Dateien Mit den "Catalog-Translation"-Dateien (mit der Endung @{b}.ct@{ub}) ist es m glich, alle Programmtexte von @{b}MagicCX@{ub} an eine Landessprache anzupassen. 7. Wenn Sie derartige Ver nderungen vornehmen wollen, k nnen Sie das f r Ihren privaten Gebrauch tun, die Weiterverbreitung modifizierter Dateien ist nicht gestattet. (Nichtsdestoweniger w re der Autor froh, wenn Sie ihm die modifizierten Dateien schicken w rden, um diese eventuell in kommende Versionen von @{b}MagicCX@{ub} hineinzunehmen). 8. Wenn Entwickler kommerzieller Software bestimmte Teile von @{b}MagicCX@{ub} in ihre kommerziellen Programmpakete hineinnehmen wollen, m Sie zuvor den Autor von @{b}MagicCX@{ub} um Erlaubnis fragen. 9. Sie sind damit einverstanden, die Verbreitung von @{b}MagicCX@{ub} einzustellen, sobald dies der Autor von Ihnen verlangt. 10. Durch die Benutzung von @{b}MagicCX@{ub} und/oder seine Verbreitung zeigen Sie Ihre Zustimmung zu diesen Lizenzbedingungen und all seinen Bestimmungen und Bedingungen. 11. Jedes Mal, wenn Sie dieses Paket weitergeben, erh lt der Empf nger automatisch eine Lizenz vom urspr nglichen Lizenzgeber, dieses Paket zu diesen Bestimmungen und Bedingungen zu kopieren (ohne Keyfile!) und/oder zu benutzen. @{b}Es ist nicht erlaubt, andere Einschr nkungen an die Empf nger weiterzugeben, als die, die hier genannt wurden@{ub}. 12. Fred Fish ist es ausdr cklich gestattet, dieses Paket in seine wunderbare "Fish-Disk"-Sammlung hineinzunehmen, sei es auf Diskette oder Compact-Disc. @EndNode @Node "Warranty" "MagicCX.guide/Warranty" @Next "Copyright" @Prev "Licence" @Toc "Legal things" Garantie ======== Diese Software wird Ihnen zur Verf gung gestellt, wie sie ist, ohne jegliche Gew hrleistung irgendeiner Art, sei es ausdr cklich oder implizit. Durch die Benutzung von @{b}MagicCX@{ub} sind Sie damit einverstanden, jegliches Risiko, das die Verwendung von @{b}MagicCX@{ub} mit sich bringt, selbst zu tragen In keinem Fall wird der Autor von @{b}MagicCX@{ub} Ihnen gegen ber f irgendwelche Sch den verantwortlich sein, einschlie lich jegliche allgemeinen, speziellen, zuf lligen oder Folgesch den die durch korrekte oder auch falsche Benutzung dieses Paketes entstehen (einschlie lich, aber nicht beschr nkt auf den Verlust von Daten oder Verluste die durch Sie oder Dritte erlitten werden), auch dann nicht, wenn der Besitzer oder Dritte auf die M glichkeit solcher Sch hingewiesen wurden. Nat rlich ist @{b}MagicCX@{ub} vor der Ver ffentlichung ausgiebig getestet worden, falls Sie aber dennoch Fehler (Bugs) in @{b}MagicCX@{ub} finden sollten, bitte ich Sie, mir diese mitzuteilen, ich werde sie dann sobald wie glich beheben, vgl. auch Siehe @{"Bugreports" Link "Bugreports"}. @EndNode @Node "Copyright" "MagicCX.guide/Copyright" @Prev "Warranty" @Toc "Legal things" Copyright ========= MagicCX ist (C) Copyright 1994 Kai Iske, ShareWare Die MagicWB Icons sind (C) Copyright 1993-94 Martin Huttenloher Amiga ist Copyright Commodore Business Machines Installer und Installer Projekt Icon (c) Copyright 1991-93 Commodore-Amiga, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Reproduziert und vertrieben unter Lizenz von Commodore. INSTALLER SOFTWARE IST ENTHALTEN, WIE SIE IST UND IST ZIEL VON VER NDERUNGEN: KEINE GARANTIEEN WERDEN GEMACHT. JEGLICHE BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR. ES WIRD KEINERLEI HAFTUNG ODER VERANTWORTUNG BERNOMMEN. ReqTools ist (C) Copyright Nico Francois Gesch tzte Warennamen (Warenzeichen) werden @{b}nicht@{ub} besonders kenntlich gemacht. Aus dem Fehlen eines solchen Hinweises kann also nicht geschlossen werden, da es sich um einen freien Warennamen handele. @EndNode @Node "Registration" "MagicCX.guide/Registration" @Next "Updates" @Prev "Legal things" @Toc "Main" Registration ************ Seit Version 1.0 von @{b}MagicCX@{ub} fertiggestellt wurde, ist es ein Produkt mit dem @{b}SASG@{ub} G tesiegel. Die Vorteile, die daraus resultieren k nnen Sie dem @{"Registration/Information " system MagicCX:Tools/Register} Programm entnehmen. Dort finden Sie Informationen ber Registrierungs-Stellen, die @{b}SASG@{ub}, Shareware-Geb hr, Zahlungsarten usw. Das Registrierungsprogramm kann entweder separat oder direkt aus dem About-Requester von @{b}MagicCX@{ub} aktiviert werden. Bevor Sie sich registrieren lassen, haben Sie die M glichkeit, zu testen, ob @{b}MagicCX@{ub} Ihren Anspr chen entspricht. Jedoch ist es in der unregistrierten Version nicht m glich, die @{b}MagicCX@{ub}-Preferences abzuspeichern; s mtliche nderungen bleiben nur bis zum Ausschalten bzw. Rebooten des Rechners aktiv, die Position der Fenster wird auch @{b}nicht@{ub} gespeichert. Dennoch sollte es m glich sein, auch in dieser eingeschr nkten Version @{b}MagicCX@{ub} ausgiebig zu testen. Sobald Sie das Programm dann regelm ig verwenden, sp testens aber nach 21 Tagen, m ssen Sie sich registrieren lassen! Sie erhalten daf r Ihr pers nliches Keyfile und eine in TeX gesetzte (deutsche und englische) Anleitung als DVI-File auf Diskette. Die Anleitung liegt zus tzlich als AMIGAGUIDE-File bei (deutsch und englisch). r Major Updates m ssen Sie updaten, um ein neues Keyfile zu bekommen, das die Funktionen der neuen Version aktiviert. Major Updates werden als solche gekennzeichnet werden, und daher m ssen Sie f normale (Minor) Updates @{b}nichts@{ub} bezahlen. Alle neuen Funktionen eines Minor Updates werden mit Ihrem alten Keyfile benutzbar sein. Bitte glauben Sie nicht, da ich vorhabe einen Major Update alle Monate herauszubringen. Major Updates werden ein oder (maximum) zwei Mal pro Jahr erscheinen, wobei diese Zahl von der Entwicklung abh ngig ist, d.h. es kann sogar sein, da berhaupt keine Major Updates geben wird, was bedeuten w rde, da Sie nicht f r diese Updates bezahlen ten. Ich werde nat rlich an @{b}MagicCX@{ub} weiterarbeiten, was zu Minor Updates f hren d rfte, abh ngig von den Anforderungen der Userschaft. Meine Adresse finden Sie unter @{"Wichtige Adressen" Link "Important addresses"}. @EndNode @Node "Updates" "MagicCX.guide/Updates" @Next "Bugreports" @Prev "Registration" @Toc "Main" Updates ******* Ich arbeite st ndig an @{b}MagicCX@{ub} und ich werde kleinere Updates von Zeit zu Zeit ver ffentlichen. Diese Updates k nnen aus den folgenden elektronischen Netzen bezogen werden: @{b}*@{ub} @{b}ADS Filenet@{ub} @{b}*@{ub} @{b}AmiNet FTP Server@{ub} @{b}*@{ub} @{b}FRAS Net@{ub} Insofern Sie Zugang zu einem der oben erw hnten Netze haben, k Sie so kosteng nstig und schnell auf die jeweils aktuelle Version von @{b}MagicCX@{ub} zugreifen. Auch viele Mailboxen haben stets die aktuelle Version von @{b}MagicCX@{ub} "auf Lager", z.B. @{b}Publisher's Treff@{ub} 63739 Aschaffenburg Tel.: Germany-(0)6021-93435 Fido: 2:244/6302.0 Alternativ dazu k nnen Sie auch direkt bei mir ein Update bestellen. Verwenden Sie daf r bitte - wie bei der Registrierung - das beiliegende Registrierungsprogramm. Weiterhin wird auch Fred Fish f r seine PD-Serie entsprechende Versionen erhalten, erfahrungsgem vergehen aber einige Wochen, bis das Programm seinen Weg auf eine der Disketten bzw. CDs findet. @EndNode @Node "Bugreports" "MagicCX.guide/Bugreports" @Next "Important addresses" @Prev "Updates" @Toc "Main" Bugreports ********** Ich bitte Sie darum, mir mitzuteilen, wenn Sie Fehler in @{b}MagicCX@{ub} entdecken. Auch f r Verbesserungsvorschl ge bin ich jederzeit offen. Bug-Reports k nnen mir entweder per "Sackpost" oder per EMail zugesendet werden: Die Adresse finden Sie in @{"Wichtige Adressen" Link "Important addresses"}. @EndNode @Node "Important addresses" "MagicCX.guide/Important addresses" @Next "Internals" @Prev "Bugreports" @Toc "Main" Wichtige Adressen ***************** @{" Die Adresse des Autors " Link "The author`s address"} @{" Frank Mariak`s Adresse " Link "Frank Mariak`s address"} @{" Registrierung in Australien " Link "Registration Site Australia"} @{" Registrierung in England " Link "Registration Site England"} @{" Registrierung in den USA " Link "Registration Site USA"} @EndNode @Node "The author`s address" "MagicCX.guide/The author`s address" @Next "Frank Mariak`s address" @Prev "Important addresses" @Toc "Important addresses" Die Adresse des Autors ====================== Falls Sie Fragen, Vorschl ge, Fehlerberichte oder hnliches f mich haben, k nnen Sie mich unter folgenden Adressen erreichen. Entweder benutzen Sie normale Post: Kai Iske Brucknerstrasse 18 63452 Hanau Germany Tel.: +49-(0)6181-850181 oder Sie erreichen mich durch elektronische Post INTERNET: iske@informatik.uni-frankfurt.de USENET: kai@iske.adsp.sub.org FIDO: Kai Iske, 2:244/6302.11 ZNET: KAI@SWEET.RHEIN.MAIN.DE @EndNode @Node "Frank Mariak`s address" "MagicCX.guide/Frank Mariak`s address" @Next "Registration Site Australia" @Prev "The author`s address" @Toc "Important addresses" Frank Mariak`s Adresse ====================== Frank hat alle Blanker programmiert. Wenn Sie Bugreports, Vorschl ge bezgl. der Blanker haben, @{b}bitte@{ub} wenden Sie sich an ihn! Entweder benutzen Sie normale Post: Frank Mariak Eyller Stra e 180 47475 Kamp-Lintfort Germany Tel.: +49-(0)2842-7270 oder Sie erreichen ihn durch elektronische Post INTERNET: hl936ma@unidui.uni-duisburg.de (Diese Adresse k nnte sich bald ndern) @EndNode @Node "Registration Site Australia" "MagicCX.guide/Registration Site Australia" @Next "Registration Site England" @Prev "Frank Mariak`s address" @Toc "Important addresses" Registrierung in Australien =========================== @{b}Continental Drift BBS@{ub} PO Box 259 Newport Beach NSW 2106 Australia @{b}E-Mail:@{ub} UUCP: @{b}swreg@drift.apana.org.au@{ub} @EndNode @Node "Registration Site England" "MagicCX.guide/Registration Site England" @Next "Registration Site USA" @Prev "Registration Site Australia" @Toc "Important addresses" Registrierung in England ======================== @{b}Paul Jewell@{ub} 7 Fairfield Avenue Victoria Park Cardiff Great Britain (Wales) @{b}E-Mail:@{ub} UUCP: @{b}jewell@savanna.exnet.com@{ub} @EndNode @Node "Registration Site USA" "MagicCX.guide/Registration Site USA" @Prev "Registration Site England" @Toc "Important addresses" Registrierung in den USA ======================== @{b}Robert Blayzor@{ub} PO Box 807 Johnstown, NY 12095-0807 U.S.A. @{b}E-Mail@{ub} UUCP: @{b}die@lsd.org@{ub} @EndNode @Node "Internals" "MagicCX.guide/Internals" @Next "Configuration requirements" @Prev "Important addresses" @Toc "Main" Internas ******** Mit @{b}MagicCX@{ub} bekommen Sie die locale Quelldateien. Wenn Sie neue Programmtexte in einer anderen Sprache erzeugen wollen, bitte benutzen Sie die Dateien in @{b}MagicCX:Locale/LocaleSource.lha@{ub}. Dort werden Sie die Quelldateien zu den Katalogen finden. Wenn Sie eine neue Katalog Datei, in einer noch nicht unterst tzten Sprache, erzeugt haben lassen Sie es mich bitte wissen und ich werde es in die @{b}MagicCX@{ub} Distribution aufnehmen. @EndNode @Node "Configuration requirements" "MagicCX.guide/Configuration requirements" @Next "Some hints" @Prev "Internals" @Toc "Main" Minimalkonfiguration ******************** Die Minimal-Konfiguration f r @{b}MagicCX@{ub} besteht in einem beliebigen @{b}AMIGA@{ub}-Computer mit mindestens @{b}AMIGA-OS 2.0@{ub} und 1 MB RAM. Da die Module komplett im RAM gehalten werden, gilt hier: Je mehr je besser. Eine Festplatte ist nicht zwingend notwendig, aber @{b}sehr@{ub} ratsam. Ab Workbench 2.1 k nnen Sie statt der englischen Programmtexte die deutschen einstellen ( ber die Locale-Preferences der Workbench). Verf gen Sie bereits ber OS3.x, so k nnen Sie einige zus tzliche (vor allem optische) Vorz ge dieser Betriebssystemversion genie inlusive des Modules Managers (siehe @{"Modules Manager" Link "Modules Manager"}). @EndNode @Node "Some hints" "MagicCX.guide/Some hints" @Next "Thanks-Credits" @Prev "Configuration requirements" @Toc "Main" Einige Tips... ************** @{b}Frage:@{ub} Nach dem Neustart des Computers hat @{b}MagicCX@{ub} alle Einstellungen "vergessen", die ich kurz vorher vorgenommen habe - Warum? @{b}@{b}Antwort:@{ub}@{ub} Um die Einstellungen zu speichern, m ssen Sie diese aus den @{b}MagicCX@{ub} Preferences sichern. Dies kann erreicht werden durch Anwahl des entsprechenden Gadgets im Preferences Programm. Bitte beachten Sie, da die Einstellungen, und als Konsequenz daraus die Windowpositionen, nur in der registrierten Version abgespeichert werden k nnen (siehe @{"Registration" Link "Registration"}, f r mehr Information). @EndNode @Node "Thanks-Credits" "MagicCX.guide/Thanks-Credits" @Prev "Some hints" @Toc "Main" Wem ich danken sollte ********************* Ich m chte den folgenden Leuten danken @{b}*@{ub} @{b}Meinen Betatester@{ub} Dirk Federlein, Stefan Stuntz, Martin 'XEN' Huttenloher, Bernhard Moellemann, Martin Korndoerfer, Klaus 'kmel' Melchior, Andreas 'Goonie' Schildbach, Michael 'Mick' Hohmann, Fionn Behrens, Lars Eilebrecht, Henning Schmiedehausen, Frank Mariak, Andreas Goiczyk, Andreas Otte, Ralf Deifel @{b}*@{ub} @{b}Frank Mariak@{ub} F r das Betatesting und die Blanker Module @{b}*@{ub} @{b}Olaf Barthel@{ub} Der einige Fragen beantwortet hat und mir bei einigen Problemen ausgeholfen hat. Weiterhin m chte ich ihm f r die Layout Engine danken. @{b}*@{ub} @{b}Christoph Reichert@{ub} Mein FIDO-Boss f r den Support @{b}*@{ub} @{b}My girlfriend@{ub} Die akzeptiert was ich tat und tue. ...und all die anderen die ich vergessen habe @EndNode